Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

taomee:开局好帮手 《赛尔计划》初始三角色盘点

indienova.com/u/taomee/blogread/32804

在《赛尔计划》的次元冒险之初,顾问们第一次接触和获得的三个角色,分别是火属性的烈焰猩猩,属性的巴鲁斯以及草属性的布布花……在《赛尔计划》的次元冒险之初,顾问们第一次接触和获得的三个角色,分别是火属性的烈焰猩猩,属性的巴鲁斯以及草属性的布布花……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

游戏梦舞台!蒸汽平台鉴赏家大会定档 9月22日

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indie 新闻。……2023 蒸汽平台鉴赏家大会合作媒体:游研社、兔玩、游戏茶馆、游戏动力、二柄 APP、游侠、小黑盒……、其乐 Keylol、JUMP、游久、游戏时光、UCG、indienova、大众软件、电玩巴士、梦电游戏

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.8

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可前往大会官网查看演讲者完整阵容。……感兴趣的读者请关注官网动态,或直接前往其 Twitch 频道观看英文录播。……可前往官网查看参展游戏阵容

卡布奇诺刺客(Cappuccino Assassino Shooter)

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《卡布奇诺刺客》是一款充满网路因的快节奏射击游戏。……瞄准……发射……因!

砖块迷宫・建造者(BQM: BlockQuest Maker)

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BQM ブロッククエスト メーカー, BQM ブロッククエスト・メーカー, BQM 磚塊宮建造者。……开启秘密入口、躲避逼近的岩石、打倒强大的怪物们提升等级,解开宝箱谜题并继续前进!

父与子(Father And Son)

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《父与子》是一款双人协作、冒险解类游戏。……,后期我们将会把重心放在冒险与解的玩法设计上。……关卡编辑器:打包工具:制作人林福勇为西山居、完美世界、天津颐博科技一共供职十年,曾在西山居《铁血三国志》《剑

女巫的药水:水分类谜题(Witch's Potion: Water Sort Puzzle)

indienova.com/game/witchs-potion-water-sort-puzzle

・你不能将移动到满瓶子。・当所有瓶子中的颜色排列整齐时,你就完成了该阶段。……・重做转移如果你犯错不必担心!你可以重新执行转移,最多可达 9 次。……・替换如果你陷入困境不必担心!通过更换瓶中的,你可以解决无法移动的情况

版本:Early Access


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