天际保龄球(Skyline Bowling)

indienova.com/game/skyline-bowling

捧起奖杯的人会是你?……用特殊装备强化你的实力,例如让球更会转的手套,或能让滚动更快的球鞋。……特色: - 本机多人模式 - 与好友和家人进行最多 4 对战!

Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

因为是一个独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……剧情动人,讲述一个好故事,能够让玩家产生共。4. 涉及一些哲学层面的思考

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

你会更开心或者更失落……或者,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求?”……假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏。你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?

保存室(Save Room: Organization Puzzle)

indienova.com/game/save-room-organization-puzzle

能让所有的物品都装进你的库存

全能子弹(Omnibullet)

indienova.com/game/omnibullet

工厂就像时钟,你能让它运转起来?将简单的塔组合成复杂装置,产生足够的能量子弹,为电池充电

星空 VR(Stars)

indienova.com/steam/game/501440

你知道星空中有多少颗星星?有多少个星座?你知道12星座是怎么来的?……你知道每一个星座的神话故事?……游戏特色: 宁静放松的游戏体验,VR更能让你沉浸其中,放松下来,慢慢的欣赏这满天繁星探索88个星座奇妙的连线

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

我们计划制作的总场景数量并不多,大约在25~30个左右,和《机械城》的场景数目差不多。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

我们计划制作的总场景数量并不多,大约在25~30个左右,和《机械城》的场景数目差不多。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

这不是PC端的?还是PC和移动一起发售?”……⑧乔小家红茶 问:“棒呆!会不会很难?……关于無常工作室,一个专注创新与原创的独立游戏工作室,一群心中有爱的中二游戏,目前新作《九霄缳神记》正在开发中

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

“音乐没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接的。”……这个主意开创了“作曲和编曲的新时代”,正如Dave Smith自己的。……“MIDI标准能让人们在自己家里进行音乐创作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)