indienova.com/groups/post/29815
原来说的二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元的用户随着越来越多游戏的出现,从“立绘养老婆”到对玩法有追求……,至少要关注韭菜的体验让他被割的时候舒适一点。……,他要充68、168才抽一次,对用户的付费压力不一样,促使他第一次的付费,同时又让用户觉得运营很良心
indienova.com/groups/post/29258
发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳
indienova.com/groups/post/29257
发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……是啊,找一份普通的工作,每天按时下班,先玩她个三四小时的gal,在疲惫里幻想着我最爱的老婆,我最亲爱的宝贝睡着……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么说
indienova.com/u/f001/blogread/26746
下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将
indienova.com/steam/game/1987110
未知的事物实在太多,你要一步一步自己发现,最重要的是你现在需要冲破怪物的阻拦到前方去救你的老婆们请在无限的轮回中发现自己的移动速度和敌人移动速度的差距……(无开始菜单,直接游戏)就发现一群怪物向你冲来,而你手持双黄金ak,远方还有老婆们等你去救,还等什么?……,恢复自己的重伤,修复自己的铠甲,营救自己的老婆们,完成伟大的事业,拯救全宇宙不可描述的力量保护着你
indienova.com/steam/game/745890
这就是一个让你觉得开心的游戏。……又译:神经病哈士奇吃骨头 (网友说这是准确译名)这看起来像一个跳跃游戏。……让人捧腹大笑的贱贱过关方式,简单的键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作
版本:Early Access
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