小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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原来说二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元用户随着越来越多游戏出现,从“立绘养老婆”到对玩法有追求……,至少要关注韭菜体验他被割时候舒适一点。……,他要充68、168才抽一次,对用户付费压力不一样,促使他第一次付费,同时又用户觉得运营很良心

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你游戏机之前,是什么你手握游戏时如此平静?……zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以,……在你把实体游戏放进你游戏机之前,是什么你手握游戏时如此平静?

任天堂:目标每周 20 ~ 30 款独立游戏

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- 在六月份一次股东会议上,任天堂多名主管确定任天堂将对独立游戏会持续支持。……Kimishima 回答,任天堂希望能够 Switch 上开发工作能够相对容易,那么现在平台上大量独立游戏已经证实了这一点……而高级主管 Susumu Tanaka 则对独立游戏在任天堂平台上未来看好,他现在已经有超过百万下载独立游戏

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……Sid Meier的话有他道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……摸着良心,我觉得我强行接活儿的话,设计出来东西很可能是一坨翔。……Sid Meier的话有他道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……Sid Meier的话有他道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定了解,还有我比较天马行空想法什么……是啊,找一份普通工作,每天按时下班,先玩她个三四小时gal,在疲惫里幻想着我最爱的老婆,我最亲爱宝贝睡着……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多工资买的老婆们,我突然想这么

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说一技术与业务问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……,也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……这不禁我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化可以为将

虚幻宇宙:重启

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未知事物实在太多,你要一步一步自己发现,最重要是你现在需要冲破怪物阻拦到前方去救你的老婆们请在无限轮回中发现自己移动速度和敌人移动速度差距……(无开始菜单,直接游戏)就发现一群怪物向你冲来,而你手持双黄金ak,远方还有老婆们等你去救,还等什么?……,恢复自己重伤,修复自己铠甲,营救自己的老婆们,完成伟大事业,拯救全宇宙不可描述力量保护着你

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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这就是一个你觉得开心游戏。……又译:神经病哈士奇吃骨头 (网友这是准确译名)这看起来像一个跳跃游戏。……人捧腹大笑贱贱过关方式,简单键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作

版本:Early Access


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