冒险公会管理大师(PROGRESS ORDERS)

indienova.com/steam/game/3090610

孤身主角因祖父的一封信,踏上旅程来到了公会。……包含3名男性和3名女性,共6名角色。与伙伴建立亲近关系后,各自故事也会随之展开。……与喜爱伙伴同打造公会吧!

TOEM - 流连忘返

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开发 TOEM,可以说是我流连忘返。……,他就会想要看看你照片——你知道该把他想要答案给他拍下来。……总的来说,TOEM 是人放松解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣挑战伴随着你旅程,但却让人毫无压力

商店模拟器:超市(Shop Simulator: Supermarket)

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齐心协力,您就能让您梦想中超市取得成功。 那你还等什么?现在开始你职业生涯吧!……不同商业机会 决定您想要建立什么样商店。……金钱世界运转 扫描产品,收取正确金额,并确保顾客满意地离开您商店

商店模拟器:超市(Shop Simulator)

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齐心协力,您就能让您梦想中超市取得成功。 那你还等什么?现在开始你职业生涯吧!……不同商业机会 决定您想要建立什么样商店。……金钱世界运转 扫描产品,收取正确金额,并确保顾客满意地离开您商店

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

总感觉要大堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第个场景终于有个我啦。。……想要具体了解,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了个boss13种道具4个技能效果4

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短故事,也没有什么大道理想要传达给玩家。……那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:你找什么东西定是有很合理原因,找到东西也就是想要的东西,不会有意外

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短故事,也没有什么大道理想要传达给玩家。……那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:你找什么东西定是有很合理原因,找到东西也就是想要的东西,不会有意外

Desktop Engine

indienova.com/steam/game/3434930

非常适合主播、游戏玩家或任何想要个性化工作空间的人。……完全控制:放置和调整大小将您角色精确移动到您想要的位置,调整它们大小,并将它们吸附到窗口。……Desktop Engine 在设计时考虑了低 CPU 和 GPU 使用率

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……开始思路是把异色词语直接写在原文本上……,但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白全角字符和半角字符来补位,词语能和普通文本样换行……(1)总人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤和¥填充字符串字符换成然后再同个地方把各个字符串各画遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

跳跳勇士(DropLand)

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这里是春之岛,植被丰富、风景怡人,岛上还有座古城堡,居住着勇者后裔们——星星族。……夜深人静,突城堡内发出奇怪声响。侍女们四处查看,发现国王最疼爱星星公主竟然失踪!……而阿呆是位只会发呆菜鸟勇士,永远只知道呆呆直线前进,但还是请您凭借您智慧,引导他踏上冒险旅途

版本:Early Access


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