芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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以及粒子特效都还没做…研究了下Unity HDRP的一些后处理,同时补了些摄影知识,感觉应该能做出非常好看的效果……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……或者过场动画这种高度可控的场景第三种,使用游戏物理引擎来动态实现布料模拟:特点是方便,而且拥有比较真实的效果

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……或者过场动画这种高度可控的场景第三种,使用游戏物理引擎来动态实现布料模拟:特点是方便,而且拥有比较真实的效果……,虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……轮廓描边效果!!有同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”……return _OutlineColor; } ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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旧版的陷阱系统规则:在初始版图中随机刷新若干个陷阱,玩家可直接查看陷阱效果,当陷阱接入路线后,敌人经过时会受到特殊负面效果迭代后的陷阱系统规则……,揭示后可查看陷阱效果并可花费代币更换其位置。……第二个方向是基于逻辑思维,让陷阱基于敌人经过的顺次关系引入协同效应,单个陷阱的效果将不如多个陷阱组合的效果

《重构》硬核塔防开发日志 4

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敌人经过时会受到特殊负面效果。……红框标识的远距离陷阱,几乎无法发挥效果如何改动?……第二个方向是基于逻辑思维,让陷阱基于敌人经过的顺次关系引入协同效应,单个陷阱的效果将不如多个陷阱组合的效果

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……话说应该可能也许会有人注意到右下角的几个字嘛......这算是目前的随机事件系统吧,当出现这几个字的时候树会持续扣血这样的效果

Movavi Video Editor Plus 14

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借助高级工具编辑片段,删除不想要的片段,添加片头和过渡,使用特殊效果。……通过 Movavi 的色度键和动画、便捷的屏幕提示、清楚的旁白和音频效果,创建高质量视频。……高效音频编辑添加音乐和声音效果通过麦克风录制配音增加安静音频文件的音量消除背景噪声调整均衡器设置和添加音频效果轻松分享以

奇亿音乐:游戏背景音乐与配音的关系

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声音的虚实、快慢、强弱、高低均应和着背景音乐的整体旋律和色彩,能够实现趋于一致的处理就是理想的和谐效果……游戏广告宣传的前奏是力度感极强的音响效果,按照常理,配音的效果应该是成逐渐增强的“音阶状”,从低到高,……例如背景音乐可能会给配音员更多的灵感,此外配音员在背景音乐下配音可能会更加容易进入角色,更加投入,出来的配音效果就会更好

秋名山酱油:【国产独立】《星舰建造者(StarShip Constructor)》 Steam 商店页面公布

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之前使用Unity引擎自带的物理效果效果很好但是效率并不高..所以我根据实际情况,手动编写了飞船的物理效果……碰撞损伤碰撞会对飞船造成损伤.都是遵循物理定律进行的.大船撞击小船,大部分伤害都会传递到小船上面..碰撞的效果也很华丽

封天盛世

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星宿系统 装备星宿数量达到指定条件时可自动激活特殊套装效果,打BOSS和PK更加顺畅。……激活12件套装效果时可开启对应阶级的星宿地图。……,PK额外增伤效果越大

版本:Early Access


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