indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35902
一天就画了个主角行走动画的草稿,效率低下
indienova.com/groups/1086
昆明就没有人做独立游戏的吗????????
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴就更好了……这次GameJam部分我参加的是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……(就这几个字憋了我好久啊)
indienova.com/steam/game/977140
布能捏碎石头 石头可以砸扁剪刀 剪刀可以将布剪成两半 个人战: 杀死所有人,你就赢了 团队战: 把敌方的塔推到……就赢了 WSAD按键 ----- 控制行动 空格键 ----- 跳跃 Shift键 ----- 冲刺……就赢了WSAD按键 -----控制行动空格键 -----跳跃Shift键 ----- 冲刺数字123
indienova.com/u/rusty/blogread/11493
为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏……,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似
indienova.com/game/ju
说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边就……但是之前已经因为玩法问题弃过一个坑了,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久的游戏还没从给别人看看就寿终正寝在硬盘里吧
indienova.com/u/nameless/blogread/2075
7788的插件也准备的差不多了,今天就先弄个demo场景
indienova.com/u/wb-1763264810
怎么天就亮了呢。 微博:子颜_来自谨慎修改后的昵称
indienova.com/u/a291139964
话不多说 一个字形容就足够了。 认证:陈凡
版本:Early Access
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