海浪与礁石:消失的信号4 introduce主角罗栋

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35902

一天画了个主角行走动画的草稿,效率低下

小组:昆明独立游戏开发(创建人:江东小霸王)

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昆明没有人做独立游戏的吗????????

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴更好了……这次GameJam部分我参加的是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,一个单词……(这几个字憋了我好久啊)

剪刀石头布

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布能捏碎石头 石头可以砸扁剪刀 剪刀可以将布剪成两半 个人战: 杀死所有人,你赢了 团队战: 把敌方的塔推到……赢了 WSAD按键 ----- 控制行动 空格键 ----- 跳跃 Shift键 ----- 冲刺……赢了WSAD按键 -----控制行动空格键 -----跳跃Shift键 ----- 冲刺数字123

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏……,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时随手写出了类似ds_list……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,千万别因为一时方便写成类似

JU(Ju)

indienova.com/game/ju

说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边……但是之前已经因为玩法问题弃过一个坑了,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久的游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

none:开始搞

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7788的插件也准备的差不多了,今天先弄个demo场景

SGF2025 最终感受:3A 游戏和中小游戏之间的鸿沟

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在 2020 年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?……笔者的观察,这两年的 SGF 总共展出了不少于 600 款已经或即将推出的游戏。……根据网络信息,一小批 AAA 游戏的开发成本在 11 年前已经达到了 1 亿美元;而在第八世代主机末期

会员:子颜_来自谨慎修改后的昵称

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怎么天亮了呢。 微博:子颜_来自谨慎修改后的昵称

会员:a291139964

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话不多说 一个字形容足够了。 认证:陈凡

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