会员:我就笑笑不说话

indienova.com/u/st-76561198253945372

Steam:我笑笑不说话

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸翻脸!……Oncle: @xiaoye#5 有本事你刷日志,刷小组!有本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你没机会来了 滑稽 Oncle

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,扔一边了。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了一个完完整整的框架

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己的日志了。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我给评论

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量一多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

会员:cannikin

indienova.com/u/cannikin

学完这本书你成仙啦!

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-14

indienova.com/u/18906715918/blogread/2845

还差24个摸完怪物了

小组帖子:头号索吹

indienova.com/groups/post/1354

发起:Ragna OTAKU牧师: 你继续吹!

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

果不其然,老板一会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长的上去,半小时都不用搞定了。……我继续出发了。……,单就交换一下意见,体会那个氛围我觉得很好了

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/indie-game-news/my-china-joy-2021/

果不其然,老板一会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长的上去,半小时都不用搞定了。……我继续出发了。……,单就交换一下意见,体会那个氛围我觉得很好了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)