Steam首届逆弹幕射击游戏节开始!

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本次活动近 190 款产品入选,活动期间还将有一大波重大更新、新游试玩来袭!……逆弹幕射击游戏节不是一场传统游戏特卖活动,主办方和近 190 款产品背后研发团队&发行商将一起努力展现……该活动多种语言版本,包括中文(简体和繁体)、英语、日语、法语、德语、匈牙利语、意大利语、韩语、波兰语

关于我转生变成史莱姆这档事:坦派斯特开拓谭 - DLC 2 妖精的迷宫(That Time I Got Reincarnated as a Slime: Isekai Chronicles - DLC 2)

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DLC 2《妖精迷宫》.追加地下迷宫 .追加可操作角色 .追加支线任务 .追加建筑物 DLC 2《妖精迷宫……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。……※部分追加建筑物需先通关对应追加支线任务才可使用。※内容、样式可能未经告知部分变更

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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产品(Product):你提供了怎样的产品和服务,和竞品相比何独特之处。……前者会主动去搜索什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……我在产品还没做出完整版时候,就已经了300个付费用户了。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

而除了OverDraw问题,游戏在内存方面也比较紧张,我们通过分析发现一些顶点属性可以进行调优,比如没有用顶点色和切线等……例如我之前在网上发现Blur Studio内部工具集框架中有近上千个工具。……有时TA还具备产品经理思维,如果我们把一个复杂工具或流程看做一个产品的话,美术人员就是用户,TA类似产品经理

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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比如高还原度“借鉴”需要花费太多资金;或者是对自己的产品有自信,认为可以扭转玩家品味等等),另一方面又需要面对来自……,因为如果玩家是通过 DEMO 或者公开“垂直切片”知晓了产品比起前作了超出自己预期太多改动,那还是不可避免地会失望……“主线故事”那么强关联性,并且让游戏基调重新回到“恐怖氛围营造”上,后来《生化危机 7》在正式上市以后

ONE PIECE 海贼无双4 角色套票3(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Character Pass 3)

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收录了3名可操作角色DLC「角色组合包」2种组合包优惠角色套票。……※可能变更预定发布日期。※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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spm_id_from=333.999.0.0产品定位由于这个产品一开始定位只是为了自己玩,所以对销量并没有任何目标……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

顺子:阶段性小结

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似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做参加ID@XBOX游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……(淘汰不到50%)在复赛时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新核心玩法,然后重开炉灶了初赛经验,……两位国际友人拖他们教程福,才能顺利完成其中一些机制,一些还只是知其然而不知其所以然拿来主义GMS2

GWB-腾讯创意游戏合作计划:灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR与可运营式单机

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后来去美国留学,偶然有机会把产品放在一些独立游戏网站上,个国外粉丝写信给我,提出帮我把翻译重写一遍,……当然决策要根据所处发展阶段和所做的产品类型来决定,比如一个很大众化的产品,也许就应该选择另一条路,我们的产品肯定不属于这类……这种创作者2个特点:第一,非常强个人表达意愿;第二,不亚于商业游戏资源,部分目标是获得商业成功

灵游坊 CEO 梁其伟:犬儒主义,AUTEUR 与可运营式单机

indienova.com/indie-game-news/soulgame-indie-cynicism-auteur/

后来去美国留学,偶然有机会把产品放在一些独立游戏网站上,个国外粉丝写信给我,提出帮我把翻译重写一遍,……当然决策要根据所处发展阶段和所做的产品类型来决定,比如一个很大众化的产品,也许就应该选择另一条路,我们的产品肯定不属于这类……这种创作者 2 个特点:第一,非常强个人表达意愿;第二,不亚于商业游戏资源,部分目标是获得商业成功

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