惧暗症(Scotophobia)

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东西从墙后冒出来,它们躲在黑暗中,它们在跟踪你。但他们是真的存在,还是只是你精神错乱?……从现在起,这里就是他们居所,他们正在等待黑暗降临,来对付你。 你能活下去?……你住所已成为与邪恶斗争竞技场。您能生存下来并保持理智

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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、事件锁链,谜题作为叙事一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……一个线索比凌乱一些谜题,整体呈现效果要好

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

、事件锁链,谜题作为叙事一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……一个线索比凌乱一些谜题,整体呈现效果要好

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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在你梦魇中生存下来! 周末什么规划一个很棒地方能让你远离城市喧嚣和日常琐事!……我们保证为你带来独一无二的既恐怖又绝望体验……前提是你必须生存下来。 一栋老房子里暗藏玄机。……欢迎来到这个恐惧和疯狂世界。这个偏僻又神秘地方等着你踏入梦魇黑暗地带。你会帮艾希莉完成任务

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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其实,如果我更多时间和资源,肯定会坚持把游戏做成一种比较认真的风格。……因为个朋友每次玩都会吐槽我这款游戏美工不行,得想办法加点独特视觉效果进去。……能否以作者角度简单向没有了解过朋友介绍下《拔条毛》这款游戏

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前版本一堆细节问题没有修正。……其实看看现在任意球游戏,一堆都是拿网上流传那个划动任意球游戏源码做,看着那个2014足球模型就是招牌……好在运气还不错,调整完后定睛一看,我靠,这不“史泰龙”???

Second Person: Secret Laboratory

indienova.com/steam/game/1416220

什么更好办法? -第人称恐怖。……摧毁道路上一切,成为一个愤怒怪物,没有人可以离开你。从第个人那里获得新游戏体验。……其中一个项目需要开发才能,所有实验室人员只有两种选择:-与您最成功创作进行有组织斗争;-可怕死亡

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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目前在读是第年。……学习设计的话我觉得这边氛围挺好。那你们第年之后的话会和这些公司合作实习之类的吗?……唔,芬兰虽然很冷但是真的很适合留学,大家可以考虑一下(xQQ 群为方便对于游戏院校感兴趣朋友交流,我们建了

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

如果还是心中躁动不安,无论如何都想尝试的话,我真的希望每一个这么热忱的人都能成功。……以下是将这个想法实现过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用方法是用……很多时候文档并不会写事无巨细,在网上也找不到与之相关帖子

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

如果还是心中躁动不安,无论如何都想尝试的话,我真的希望每一个这么热忱的人都能成功。……以下是将这个想法实现过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用方法是用……很多时候文档并不会写事无巨细,在网上也找不到与之相关帖子

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