yellow:基本的一些功能已经算是有了

indienova.com/u/yellow/blogread/3240

民间组织办事不容易,有组织没纪律。 上回说到过完年开始搞一个游戏。……他们是设计场景和制作动画的,虽然他们现在什么都没做,民间组织,比较散漫不正规。……有一段时间差点被Nuclear Throne影响整一个那个R什么的随机游戏

迷之世界(Mysterious World)

indienova.com/steam/game/1273510

这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能

萌时代(Moe Era)

indienova.com/game/moe-era

Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?

99 次失败(Neebota: Zeebo's Awakening)

indienova.com/game/neebota-zeebos-awakening

这是为什么? 上瘾般容易上手,掌握却很难!……为什么你应该入手这个游戏 - 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

巴拉莫老爷:Tag 一下

indienova.com/u/dengjingping/blogread/31369

随想 回家的我,看到了疯狂的父亲,然后一个神秘的女人在等着我

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……我这人嘛,天生就对一切可以进行严格排序的东西有着发自内心的反感,看不惯电影评分啦,看不惯游戏评分啦……最理想的结果是:任何性格的玩家都会随随便便地就把我的关卡通了,然后个点赞好评,却不会去思考为什么

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/steam/game/2546720

Touhou 同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……boss 的攻势玩家一种 "ta要和你拼命了" 的感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是让它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

地牢 3:海盗至尊(Dungeons 3 - Evil of the Caribbean)

indienova.com/steam/game/711680

当然了,他还有那么一丢丢小任务要交给这位将军解决,例如走私朗姆,赌债赖账还有消灭深海魔物(某个姓克的家伙……当然了,他还有那么一丢丢小任务要交给这位将军解决,例如走私朗姆,赌债赖账还有消灭深海魔物(某个姓克的家伙

绮米工作室:换装内容分享,种地 潮流两不误!

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35095

今天庄主们带来的是换装玩法的穿搭分享~KPOP风格加之莫兰迪色系和爱琴海色,使整套装扮活泼的同时不乏帅气……,非常适合庄主外出探险时穿着~各位庄主平时喜欢穿什么风格、什么色系的服装呢!

牛奶猫(Cat Milk)

indienova.com/game/cat-milk

这是一只白色的小猫,它喜欢跳跃,喜欢在小镇周围冒险,直到它找到牛奶

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)