无限之梦(Hypnagogia: Boundless Dreams)

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《催眠术》是一个涉及深层梦境、极限空间、睡眠麻痹恶魔等主题的探索游戏

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;    @有什么用什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的……2 倍数值效果,3 挡为 3 倍数值效果

漫步者(漫步者 The Walker)

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您将扮演记者伍德和警官艾尔,身陷由传闻中的谜之药物引发的事件,在幻觉与现实中一步步找出线索,最后拼凑出答案

indie 新闻官:每日一Jam:Virus

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Jayson的男人生病了,一个拥有着丰富表情包的病毒正在慢慢入侵他的身体,为了抵抗这个病毒变得强大,他需要通过药物压制它

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》23年更新日志P1

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但是比起深层次的逻辑展示,我们还是以美术图为主吧新地图局部人类聚集地新NPC以炼制&合成&药物出售为主要功能的

神枪少女第三卷(Gunslinger Girl Volume III)

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表面上是收容重伤残障的少女,并给予医学治疗和职业训练的社会福利机构,但实际上是洗脑被收容的少女并将她们用义肢和药物加以改造

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这个效果就实现了

Manuel Lau:GameJam2017之旅

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广州天河站05组开发日志 开发日志:1、队伍创建:在GGJ开始前,我们已经事先组队伍了,配置略为简陋……按照原定计划,我们回到学校里,决定第一个晚上先睡一个好觉,保证充足的睡眠。……星期六-22:00由于美术和程序的工作远没有完成,他们选择了继续完成而放弃了睡眠

我是一条鱼 Online(i am a fish Online)

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保持你的饥饿,开心,睡眠,生存下来,解锁更多鱼类角色,希望这款游戏可以给您带来一点欢乐和轻松,感谢支持独立开发者……当我们有了武器之后,我们就可以一起打团队副本了。 我们可以在家里交易地下城老板掉落的宝藏

版本:Early Access


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