有点特别的《人渣(SCUM)》

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换句话说,在游戏中就算你一个不与别人冲突,不去参加 Event,自己过着隐居生活,你也还是可能病死……瞧见了?就是这么详细。……因为如果真的到了这个程度,你是控制不了角色这个行为,这将使你角色很有可能置身于危险之中

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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写在知乎上搬来,不太成文。前半无剧透,剧透处分割。 前面不剧透,放心看。后面剧透部分分割。……另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱可不是剧本,毕竟序章剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期纹理表现,2D美术中光线运用这些细节始终让人眼前一亮

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

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玩家们准备好来一场紧张刺激 “摇滚” 了?……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝至尊:特殊技能巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮使用花岗岩而感到无趣

小组帖子:杭州线下工作室 招募

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核心不同于现有所有体系 游戏性丰富 惊喜感拉满 兴趣 请联系751109956做详细了解 工作室始终……保持做好玩游戏本心 不会被其他因素干扰 不接受实习 暂时也无其他职位Lefland: @luojiac……#0 线下有办公场所,六月份会去杭州,有机会的话可以去拜访一下,纯独立游戏交流那种 skylar6647

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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一个游戏立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项很多方法,我喜欢从名字开始。……了想法,列了一下基础玩法表。大致思路了。根据这样思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。……成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。我表示强烈谴责!特么的旅游不带我去!

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

切记不要说“在”,一句“在”完全让人失去了和你对话兴趣。……产品测试决定着产品能否得到渠道青睐,得到更好更多推广资源,更多玩家去玩你游戏。……另外,灵活变通、面对突然事件能够及时妥当处理,是优秀运营人的必备素养

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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夜晚与月光可谓是gal中最常见场景元素,真的。这张效果也很不错,我想起了一些经典油画构图。……语病肯定文笔好不到哪去,但没语病的话,文笔也不见得好。我挑了几个我印象比较深刻例子。……第四章,男主中午又碰见早上还见到女主,然后记不得,这不早上还见到,记忆力没那么差吧……5.一字占一行我个人不是很喜欢

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我开始怀疑我是否能及时完成这个游戏……自我怀疑如果说有个词我永远都不想再看到,那它就是“Indiepocalypse……这些开始我觉得这个游戏是真实了,人们真的很喜欢玩这个游戏。……以前我不认识的人真的帮了我很多,游戏了很大改观,也对我激励不少

独立游戏慈善包汇总 Oct 31(万圣节特卖)

indienova.com/indie-game-news/bundle-collection-oct-31-halloween/

各位盼望已久真的么?)……各位盼望已久真的么?)……Humble inDIE Bundle 13其实之前这个包也是万圣节元素在,从大写 DIE 就能够看出来

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