indienova.com/u/mrup/blogread/25472
写在知乎上搬来的,不太成文。前半无剧透,剧透处有分割。 前面不剧透,放心看。后面剧透部分有分割。……另一方面,让我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮
indienova.com/groups/post/101655
例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
indienova.com/steam/game/434460
玩家们准备好来一场紧张刺激的 “摇滚” 了么?……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝的至尊:有特殊技能的巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮的使用花岗岩而感到无趣
indienova.com/groups/post/100279
核心不同于现有所有体系 游戏性丰富 惊喜感拉满 有兴趣的 请联系751109956做详细了解 工作室始终……保持做好玩的游戏的本心 不会被其他因素干扰 不接受实习 暂时也无其他职位Lefland: @luojiac……#0 线下有办公场所么,六月份会去杭州,有机会的话可以去拜访一下,纯独立游戏人交流的那种 skylar6647
indienova.com/u/tonyque/blogread/426
一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……有了想法,列了一下基础的玩法表。大致的思路有了。根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。……成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。我表示强烈的谴责!特么的旅游不带我去!
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
切记不要说“在么”,一句“在么”完全让人失去了和你对话的兴趣。……产品测试决定着产品能否得到渠道的青睐,得到更好更多的推广资源,让更多玩家去玩你的游戏。……另外,灵活变通、面对突然事件能够及时妥当处理,是优秀的运营人的必备素养
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
夜晚与月光可谓是gal中最常见的场景元素,真的。这张效果也很不错,让我想起了一些经典的油画构图。……有语病肯定文笔好不到哪去,但没语病的话,文笔也不见得好。我挑了几个让我印象比较深刻的例子。……第四章,男主中午又碰见早上还见到的女主,然后说记不得,这不早上还见到么,记忆力没那么差吧……5.一字占一行我个人不是很喜欢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)