方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?……为什么人们觉得晴朗的星空 / 青空很美、明亮的月光 / 阳光很美?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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但为什么它有资格自己额外发行黑胶唱片,又为什么会有许多游戏的评语往往是以FTL为参考。……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或说这两之间有何相似之处呢?……FTL的界面是一体成形,颜色和线条都相互协调,Space Rogue让这个攻击按键与其他按键图样分离后,等于是让整个画面不再是一个相互关连的操控舵

Shader 魔法的学习之路 #1

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……,为什么会这样?……因为我们用白色来表示圆,color * c 相当于在圆的区域上混上黄色,而白色混色等于对应的颜色

更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……B 等于 0 时,模型所代表的人类玩家就在完全随机行走

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……B等于0时,模型所代表的人类玩家就在完全随机行走。当B越大,相当于这个模型所代表的人类玩家技术更好

LeeTGame:做独立游戏一夜暴富?这些素质你具备吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25549

开发者应该具备什么素质和条件。这个视频我就和你分享一下自己的观察和想法。……- 独立游戏开发的挑战是什么?……- 开发者需要具备什么技能和素质https://www.bilibili.com/video/BV17t4y1274p

颤抖的圣杯(The Shaking Chalice)

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什么时候你意识到事情变得非常糟糕?什么时候才能解决所有问题?叙述者对你有什么看法吗?

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568

什么这么说呢,抛开传统的解密以及第 一视角跑动搜索地图外,最重要以及最有特点的就是:‘使用你自己的声音……version' [^3] 我们将定义套入In Verbis Virtus中,source system很直白地等于真正的……如果真的有魔法师的话)魔法师 职业,behaviours of the original system即可等于

【译】Bresenham 直线算法

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什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF 点,这个点等于起点检测……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离

会员:Azaz

indienova.com/u/azaz

什么学了这么多还是觉得不够,为什么到用的时候都会有不会的地方.

版本:Early Access


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