uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制存在。并且,机制是游戏性的承载者。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

咒印轮转(Curse Seal Rotation)

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不适合玩家 - 游戏中没有新手引导,最初几个小时你可能会被虐体无完肤。……通过咒印组合,形成独特战斗风格。- 游戏采用开放式关卡。你可以根据卡组强度来决定挑战哪些怪物。……- 这座高塔目前有 6 层,不同怪物不同机制。层数越高怪物越强

随机14谈

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这种没有传达任何理解模式。……要点13:许多流行、广受喜爱游戏完全没有随机。……说明1:我并没有说重度随机游戏“没有策略”或“很少策略

1080 度滑雪(1080° Snowboarding)

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一款极具挑战性的雪上滑板游戏,玩家可以选择不同滑板、技巧、赛道等等。……这款游戏五位不同滑板运动员、八种不同 Lamar 雪板、超过 25 种技巧、半管道以及六个不同赛道……,这是你在没有坐上下一趟滑雪缆车情况下得到最接近真实生活体验

第二次世界大战 Online(World War II Online)

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付费只是决定你可以使用哪些武器。……二战线没有人民币玩家和普通玩家区别,无论你是高级玩家还是普通士兵,挨上一枪就会致命。……从 2001 原始版本到现在我们社区和游戏提供了难忘和具有挑战性的游戏体验

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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主持人:如同电商行业一样,当前游戏产业已经走入消费升级时代,这为游戏厂商带来哪些机遇和挑战?……假如说在如今行业饱和度比较高情况,如果你能够自己一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做比别人好一点……、快一点,建立一个优势,我觉得还是非常大机会

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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对于我来说能做成一个传统平台动作游戏就足够挑战了!……只有经过多次迭代才能让游戏具有挑战又不会太难!……我觉得开发者应该分辨哪些应该坚持哪些是自己做得不足

副作用(SIDE EFFECTS)

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一场扭曲药物轮盘赌。欢迎来到《副作用》:一款紧张刺激回合制药物轮盘赌游戏。……抵抗力每颗药丸都会影响您抵抗力。抵抗力需要善加管理,归零则意味着死亡。……实验在回合间歇,您可以从包括疫苗和扩口器在内一系列实验物品和疗法中进行选择,利用其获得优势

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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这时候由作者(设计者)来控制角色并且做出选择,这可能会让玩家非常地挫败感,特别是强制犯错剧情,可能会让他们觉得设计师把整个故事搞乱了……强制犯错,这点很有意思,想想看有哪些电影小说是主角从来没有犯过错误。……但是为什么游戏中也有一些不那么特殊交互对象? 可能是没有时间来加入细节了,因为太多东西

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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中世纪 - 不断围攻时代。获取计划,收集资源,制造最强大和最具破坏性的机器,然后在战斗中测试它们。……你武器将为国王和他王国服务,所以一定要制造出最强大和最具创新性的装置!……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。巨石是标准。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和卖

版本:Early Access


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