游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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这时候由作者(设计者)来控制角色并且做出选择,这可能会让玩家非常地挫败感,特别是强制犯错剧情,可能会让他们觉得设计师把整个故事搞乱了……强制犯错,这点很有意思,想想看有哪些电影小说是主角从来没有犯过错误。……但是为什么游戏中也有一些不那么特殊交互对象? 可能是没有时间来加入细节了,因为太多东西

Qipa World-Hello Big Adventure

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这是一个非常具有挑战性的横版冒险游戏。3种难度供玩家选择。……几乎没有人能在不使用复活情况下完成游戏。游戏主角是一个可爱黑色毛球。他出生在黑暗世界里。……来到崭新世界。在完成所有关卡后,主角将与朋友回合。开启第二章(还没有做好)

俄国母亲洒热血(Mother Russia Bleeds)

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《俄国母亲洒热血》是一款极其暴力格斗合作游戏,粗暴四溢它可以让多达四名玩家同时体验它明确无误风格和令人难忘动作……无情斗争:在残酷无情战场上地振作起来,用你双拳、死死纠缠和刀尖来在坚毅贫民区,暴力监狱,冷酷实验室……,颓废俱乐部之间开辟属于你道路 强力毒品:快速注射强烈副作用的物质,拥抱它所带来这一切狂怒,来让敌人头骨粉碎

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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然而,《波西亚时光》却给了我们末世另一种可能,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒混乱,人们也许会幡然醒悟……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里……但我同时也认为,正是因为这些任务存在,导致这个游戏可能并没有表面上看起来那么“休闲”

The importance of money

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设备系统装备分为武器、盾牌、头部、服装、配饰如果你足够钱,你可以买它可直接装备。……没有限制道具系统道具主要是治疗药剂如果你足够钱,你可以买它。怪物系统怪物不会出现在地图上。……在路上走会引发一场战斗只要你买了装备,你就很容易赢但是装备太贵了,你就可以体会钱重要

千水:关于游戏性的思考

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宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏竹下彩子认为……但游戏究竟有没有一个准确度量衡能来进行评判?……而如果思考终点,需不需要有多个方向,使得最优解多个?

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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详细分析了近年比较热门几个清版动作游戏后,我一个惊人发现,他们一个共同特点,就是----没有防御键……:可以,但是没有必要。……,会提高游戏中【防御】重要,而清版游戏玩家可能不喜欢”了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同方式应对不同攻击

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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在昼夜狂欢游乐场里尽情地弹弹弹♪做为游戏舞台“游乐场”分为明亮欢乐“PEACH LAND”与艳丽妖娆和式风格……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化”。……要恢复原来样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当振动,使其雾化……

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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如果你手头图形化数据结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么做, 那么你可以使你Room……然后将碰撞房间加入到您现在所容纳这些信息结构中, 他们将作为走廊骨架:根据你最初设置房间均匀和大小……, 哪些房间Boss等等.

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

版本:Early Access


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