lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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“缺少比较方便,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱宣传渠道和方式。……因为可以有更大众、直观评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

杉果娘:《圣女战旗》新史低!中电博亚旗下好评游戏正在参与Steam夏促

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在身临其境般瑰丽海底世界中寻找不同技能道具并进行取舍,打造自己专属战斗风格,并在惊心动魄BOSS……EA时期史低¥36,杉果商城购买更是仅需¥22,是一个不错入手时机。……除了以上几款由中电博亚发行游戏有超值折扣以外,由中电博亚运营杉果商城也与Steam同期开启促销活动

我16岁辍学当道姑!(Zero Girl)

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这是一个轻松地角色扮演游戏曾几何时我们梦想面朝大海,春暖花开我们梦想归隐山田,农夫山泉有点田---我们主人公是一个非常漂亮女孩……--同时,我们主人公一圈好闺,好同学,好朋友暑假时候来到这儿找她玩(song ming)--我们该怎么做……她们到来又会发生什么? --

降调(Fakeway)

indienova.com/steam/game/2568620

开发:雍乐獾, Happy Honey Badger 。挖掘、战斗、搜集、探索。……也学会给您带来不一样体验。目前状况目前只添加了一种怪物,我正在努力工作添加越来越多怪物进去。……探索:不同类型地下世界。当你第一眼看到这个游戏时候,第一个反应肯定是,这不是换皮《泰拉瑞亚》吗?

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我情况:个人经历……:25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前实习都是互联网大厂产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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心动网络已有丰富出海以及多平台渠道发售经验;3.……,平台/渠道依靠自带用户资源就能够轻松赚到大头,更别说高昂广告宣传位。……CEO黄一孟在与触乐采访中表明,TapTap此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐

投稿:一则简单通告里的玄机

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平台/渠道依靠自带用户资源就能够轻松赚到大头,更别说高昂广告宣传位。……CEO 黄一孟在与触乐采访中表明,TapTap 此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……但是心动网络希望能够凭借已成型的渠道,来开拓独立游戏 PC 市场

在这苍穹展翅(If My Heart Had Wings)

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主角瀬碧 (玩家操纵角色) 梦想成为一名自行车选手,但在一次自行车事故中不能再骑车,因此沮丧的水瀬碧回到家乡重新开始生活……失去了动力的水瀬碧偶然遇上被困在山坡上女主角小鸟,并一同亲眼目睹一架滑翔机在高空飞行,开始了飞行梦想旅程……在那群风车点缀小山上,结集青春,友情和飞行历程感人故事开始了

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上低门槛接触方式,……最好方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流

Nova-2N7SZc:游戏的跨平台之路及用户获取策略

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098

只有这样才能深入和准确地了解营销情况,进而找到提升营销表现的渠道和推广活动。  ……但最重要是要找到表现出色的渠道,并据此调整营销策略。  ……无论是快速增长数字品牌还是试应用领域实体公司,Adjust都能为其应用营销旅程保驾护航

版本:Early Access


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