马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地方式,以及守夜这个游戏

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新功能,老板咱们测试年前肯定没戏了……NPC——小飞侠来咯~作为引导机器,需要有更犀利眼神和更科技化外观。……——这个看上去很危险一坨,真的可以出现在场景里

《藏梦》方桌派

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每一章选择什么考虑?”……那像这种感觉你融入到《藏梦》里?”……不是四扇门?类似这种。”

小小梦魇:无底洞的秘密(Little Nightmares - Secrets of The Maw Expansion Pass)

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想要体验更多Little Nightmares世界?……在贪颚号里,另外一个受困其中──逃命男孩,他将穿梭底层、藏身地等隐藏区域,突破难关、展开不同于小六冒险之旅……想要体验更多Little Nightmares世界

小组帖子:无标题

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RPG,2d招募一名unity程序以及一名编剧,顺利的话后续会扩编美术本人是一名在职,虽然是做3d但是技术上对做游戏可以很了解了……初期为爱发电,如果顺利本人一些资金会投入进去来提高质量。……关于分赃:看着分点就行,剩下你们拿,我纯属追梦了 Nova-xoci: 你好,我兴趣加入,可以聊聊

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠,因为他不觉得嘈杂啊。……,奶酪块,沙拉盘,意大利面,应有尽。……——伊索寓言和《链锯》都没有,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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这个奖项标准?评委都是什么?奖项中暗藏偏好和DEI什么关系?为什么黑猴是搅局者?

人傀:关于近段时间的推广想的

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做了这么段时间,突然意识到了手机独立游戏尴尬地位 作为一个奋斗推广宣传······在各大面向独立游戏……在独立游戏、小众游戏国内市场玩家们,对于一款单机游戏关注度,主要集中在steam之上,只要打steam……想要获得支持真的那么难?当然啊= =!

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

这是一款类8番+规则怪谈+童核第三称恐怖游戏。……随着时间推移,记忆中家变得越发诡异......这里似乎个......人头?对吧?……后劲很足类8番玩法不是比大小、数数量找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核第三称恐怖游戏。……随着时间推移,记忆中家变得越发诡异...... 这里似乎个...... 人头?对吧?……后劲很足类 8 番玩法 不是比大小、数数量找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

版本:Early Access


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