wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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这才此后工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,起讨论,讨论完后,我进行拍板。……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化?……别误会哈,不是说我准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下

瓦迪亚(Vardia)

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在发生了系列莫名其妙事件之后,你唯一的疑问就是:这是真的吗?这是真的吗?……故事讲述了个孤独的女人追随祖母脚步,开始在家汽车旅馆担任夜班经理。……在个充斥着绑架和谋杀新闻社区,个必须照顾年迈祖母的女人在路边汽车旅馆找到了份夜班经理工作

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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先说下整体开发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中架空三国世界,我们花费了最多时间在美术资源上……前几个月我也对敌人动画进行了些曲线调整,动画整体更和谐。……之前也不知道怎么的就一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好

强者的自我修养(cultivation of the strong)

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《强者自我修养》是款开发世界大地图与第三人称生存射击和Roguelike结合。……心中无女人,拔刀自然神。要想成为真正强者,就必须通过女孩们考验!……,每攻击都会带来致命危机感随机技能升级组合,次成长都带有不惊喜女孩们如潮水般涌来

无漆无获(No Paint No Gain)

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俗话说,没有付出没有收获……但在这个游戏中,如果你不画画,你就不会收获!……选择你想要的颜色或材料,并按照你想要的方式装饰火车站。……在开始绘画之前,你必须清理车站以赚钱并购买些材料……所以不要期待!

最美好的与最糟心的,与我同在。

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解锁方法看,它们大致上都可以被归为“彩票”型成就(指这样的一类元素:相对隐蔽,需要意外特殊手段触发……面对谜题时想要却得不到兴奋,面对混沌时通路被挡住挫败,这两个方面,是《铸时匠》成就狩猎体验中紧密相系的一体两面……“舒爽”留给那些攻略得千辛万苦游戏,“遗憾”留给那些潜力被平白浪费游戏吧

独不迁:角色扮演游戏是否必须有出色情节?我关于角色扮演游戏情节的思考

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可能有些读者看到这个问题开始诧异了:角色扮演游戏怎么能没有精彩情节?……我们可以发现,个文艺形式想要变成艺术,它总是往越来越自由方向发展。……我也希望各位游戏开发者也可以试着放弃对故事情节执着,用自己全部力量,游戏变成玩家的一场梦

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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比如说,你们有几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享故事呢?……最初这只是个炫酷游戏概念,慢慢地变成了我从未遇到过设计挑战。……太多了:)在我创作过程中,我列了想要在游戏之中体现特性清单,接下来我工作就是剔除那些愚蠢想法

傅真Janus:游戏的价值

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游戏这个东西,从来都是想要而不是需要,因游戏不是生活必需品,以至游戏在人们心目中价值并不致。……如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏的一位。有没有统计过你个月花在游戏钱有多少?……IT行业很赚钱,就一窝蜂去读计算机

堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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无论如何,将这股神秘力量源头公之于众重责大任落在了玛琪娜肩头了。……她究竟会在遗迹深处寻求到自己想要的答案,还是就此堕落,去不复返呢……?……◎ 人沉浸其中角色和剧情 在原作基础上,另外附赠超过 15 张全新 CG 以及超过 20 个全新场景

版本:Early Access


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