亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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这期介绍一个能够小开发者实现零成本维权平台,希望能够帮助到一些有需要开发者朋友 这期介绍一个能够小开发者实现零成本维权平台……想听我讲讲朋友可以参考上面视频。……当时就经人介绍认识了右上角平台创始罗老师(不是罗翔老师hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者

介绍一种零成本游戏维权的办法

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想自己了解朋友可以自行百度。……想听我讲讲朋友可以参考上面视频。……当时就经人介绍认识了右上角平台创始罗老师(不是罗翔老师 hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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如果,这个漏洞出现并没有给游戏平衡性带来比较大影响,那么设计师是可以选择不进行处理,毕竟魔环收缩得越紧……游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

小组帖子:杭州独立游戏小组

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eastecho: @meezor#0 杭州开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么嘛……~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合伙伴 小蛤蟆……: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着写

四常:剖开() No.5

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有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》4K重映,那还用嘛……但时隔两天后我这会在回想打字时又开始反复思索,有没有可能《Perfect Blue》是像《禁闭岛》剧情那样一切一切都是主角……我没有去找今敏是否有在一些访谈里把答案出来,或许这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错选择

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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2001三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大回合制策略游戏之一……前面我们引入其他的人类玩家可以压缩玩家获取信息和获取信息可能性来提高做选择难度。……让玩家在面对随机性风险时仍有做出有意义选择机会:他们可以选择承受更大风险来换得更高收益;他们可以选择付出更高代价来换取风险降低

No Place for Bravery:这个世界没有希望

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Hyper Light Drifter独立游戏里从来不缺乏出色像素风格作品,每年都会有让人印象深刻游戏……,实际上通过像素可以构建出相当富有张力画面,这方面的相关知识可以参考站内像素课堂专题。……这些元素聚合让人觉得这个游戏还是相当有趣,但相应设计难度和开发难度都不会低,将这一切元素整合而不是堆砌是设计上关键所在

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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为了游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚元素。……也就是我们不会阻止玩家这种劈腿行为,但是我们也不鼓励,做出这样选择玩家也需要考虑这么做后果。……不知道大家有没有觉得这个功能很棒,如果有什么好建议大家也可以给我们留言或者给我们发邮件

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

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那么“游戏”可不可以被看做是一个“家族相似”概念,就是“游戏”这个概念在多大程度上依赖于人与人之间交往建构或者是如何依赖于人的交往建构……设计者可以用斯金纳箱式游戏设计游戏主体时刻处于对自我无限膨胀虚幻中,也可以用精致叙事手段主体代入其中更深入思考……一个游戏设计者可以让游戏设计得让玩家对自己双重镜像评价是公平、情感深厚、代入感强、与现实主体情感体验高度和谐

游戏集合:16 款值得关注的手绘风格游戏(2018)

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或许游戏本身可玩性还有待玩过后才能有定论,但是着唯美的画面确实让人忍不住想尝试一下。……,细腻而让人印象深刻。……游戏中有上百个异想天开动画,以及众多独特角色,官方介绍让人“欣喜若狂”,也并不过分

版本:Early Access


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