Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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godotshader实现泛光效果。……Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源泛光效果,发现godot虽然自带泛光效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader一定了解情况下进行介绍

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……我也觉得我最近几个游戏如果放到微信会有比较好的效果

燃烧骑士(Burning Knight)

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在这款动作冒险游戏中,偷取所有你能偷的东西,逃离 Burning Knight 城堡!……游戏特点是令人紧张子弹地狱、成吨物品、大量角色……和秘密!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #5:海上的百年孤独

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这一是因为我希望这款游戏受众越广越好,过于浓烈宗教意味也许会起相反效果;二是因为我自己没有有过宗教信仰……这次尝试下来,意外地发现还是很多玩家喜欢这种与主流审美背道而驰风格,而且喜欢的人就会很喜欢,也是我想追求的效果……,过于不可能的东西就变成了幻想(fantasy),这些都不是我想要,我想要的效果就是类似“吃梅子治病

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间联系或者可以联系吗?……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间联系或者可以联系吗?……我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少是能用到电子游戏上

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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,但是浮空能力棋子就可以直接越过这些包围棋子直接逃离。……拥有护甲单位每次受到攻击都会减少1点,比如具有1点攻击远程单位即使速射能力,也只能对护甲单位造成两次……而毒素效果也是触发顺序先后之分,毒虫在对对方单位造成攻击伤害之后才能将对方生命值降为1,但是此时毒虫已经没有再次攻击能力

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……离忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身一定特性

战神七魄

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玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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小芬和阿灰在一起五年了。两个男人,简单生活,而他们最大爱好就是吃东西。……在一个不急不慢日子,找一个舒适角落,舒舒服服,将心情调成爱,然后打开这本独特交互式故事书。……坐下来放轻松在游玩过程中,你无需有压力,也不必强迫自己完成任何东西。就像是生活本来应该样子

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……通过实验,我对此了较为深刻印象。我希望能通过分享和交流学习到更多的东西。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧

版本:Early Access


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