黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么。……优化BOSS战:其实游戏BOSS战不只是大家已经看到和类人型BOSS对战,也有一些使用辅助装备作战关卡……,打包出来游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完版本哪里

小组帖子:LD48组队请求

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发起:TianShan 本人是即将赴美留学高三学生,学过java、unity(自学),一些策划能力第一次准备参加……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情 TianShan:……昨天好像个人加我,我按到忽略了,如果看到了的话请再加一次?

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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你所有东西都需要磨出来但花钱会更快更开心一点。……Loot游戏中战斗规则跟普通战棋游戏非常类似,所有单位都被在方格地图上,但移动,攻击和技能都被做成了卡牌效果……Card Hunter 里显然是带 RPG 元素,角色自己经验值等级,牵涉到角色 HP 上限和装备槽

小组帖子:初期想法与策划

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升级马车可以拉更多的东西,被攻击时损失也会大幅度降低。……商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己队伍来组件商队,商队系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……比如:炼金学的人加入,可以对采集回来药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品

zrix:开发日志-1

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至于效果的实现方式么,以后再说,反正我技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便提一下,各位啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界RPG游戏,不可能只有一种地形

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【12】困扰我已久的交互性(上中)

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那么,如果有一些牌的效果,需要在对手回合结束触发呢?……大致意思是:互动与否,是个很主观的东西,很多人会因为不喜欢某类型的卡牌,就叫它们没有互动性。……大家会构筑一个自己75%胜率的卡组,如果对手运气足够好,依然办法反制自己,转败为胜,这是一个甜蜜区间

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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每一章一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……画面风格方面为专业向风格,互动略带俏皮效果。……,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本后端要有所了解,另外需要具备一定审美能力

Shn!p

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p 是一个原始益智游戏同有令人满意爆炸效果 Shn!p 是一款关于清除点点区原创拼图游戏。……完成超过 150 级游戏,让跳动点点从障碍物上弹起、穿过黑洞,及多种其他特殊结构!……特点- 完美的拼图体验,令人满意爆炸效果- 160 个精选游戏级别- 特殊结构包括障碍物、变色机

Game Over Design:【译】关于技能(或天赋)树以及如何设计

indienova.com/u/gamedesign/blogread/27556

动态值(你敌人减少生命值,你法力剩余值)都是能带来各种各样效果的。……如果你角色最大生命值随时间成长,那么这个效果就会越来越没用。……同样道理也适用于能力和被动效果,多试几个,然后选择留下哪些

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft)

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游戏特色: - 独特视觉效果,灵感来自于中世纪手稿和医学书籍。……实验和发明新配方通过炼金术地图仔细规划你合成路线,以达到不同的效果。……但要注意常识:你不会觉得一个有毒治疗药剂是市场吧……你会吗?

版本:Early Access


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