indienova.com/u/aptx4869kid1412/blogread/28194
“打破第四面墙会带来很有趣的效果,但大部分游戏并不会这么做。……一是因为它们在游戏操作层面已经和玩家建立了深度沟通,不需要在剧情上额外做文章;二是因为让玩家在看剧情时“出戏”是非常危险的行为……,操作不当有可能让玩家失去沉浸感,只有小岛秀夫等少数制作人出品的少数游戏才会以此为乐。”
indienova.com/steam/game/523570
在文明中不断飞行探索,有隐约的怒号在耳边响起,你的闯入似乎惊扰到了什么……《Across Flash》……在文明中不断飞行探索,有隐约的怒号在耳边响起,你的闯入似乎惊扰到了什么…… 游戏中你不仅能够体验飞船高速飞行的畅爽……,有3种不同效果的子弹,通过HTC手柄进行发射;3、飞船在获取不同的能量Buff后,会有对应的状态和变形效果
indienova.com/steam/game/2529540
.角色获得的经验不再是单纯的数值, 玩家将自行书写[阅历笔记], 笔记可以提升等级外,还可以出售给有需要的人……你将获得意想不到的效果.……200+ 无法分类的道具合计有不低于2000+的各类道具 玩家有 150+ 可用技能 敌人有 40+
indienova.com/u/shyee/blogread/23082
这里是个人开发的游戏 TowerOfLove的开发日常,会发布一些完成的功能展示。……游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……这就实现了yield等待信号的效果
indienova.com/groups/post/29683
这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……这就实现了yield等待信号的效果
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真。……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”
indienova.com/groups/post/100705
UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真。……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”
版本:Early Access
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