关于游戏性的思考

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什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……n 中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值一提。……这个问题来谈杀戮尖塔就再好不过了,你每获得了一个新的遗物,必然对应的卡牌

赤川次郎推理小说:月光沉水钟(Akagawa Jirou: Tsuki no Hikari - Shizumeru Kane no Satsujin)

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散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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收入方面比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来了20多美元。……最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

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缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程里的风格类似于动物森友会,而解密探索流程里的风格类似于Journey……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读联系方式:QQ:1939541609

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

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缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程里的风格类似于动物森友会,而解密探索流程里的风格类似于Journey……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读联系方式:QQ:1939541609

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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很失落(鸣)09:30到达会场,自己坐了一张六人桌,联络不到队友的我一度想去找其他队伍加入不过既然想法了先做做看吧……也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的图然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……,自己也没在写代码现在回想自己应该把我自己想要的大致风格描述出来(或者找些参考图)之后全盘交给队友去做了

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……观众的热情还是不错的,但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,一个哥们当着我的面和另一个人说了大概……那么,先记录到这里

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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eastecho: 啥办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史的今天那个专栏底下带着的……如果有没完善的顺便添加几个……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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让你的想象力肆意驰骋,想画什么就什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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◆ 游戏简介 如果我下定决心选择了谁,代表有人没有被选到。……柊重新思考了到底恋人是什么,交往之后要做什么,找出 1 个答案后与她们分享了。……那就是想要像恋人一样的恩爱!要跟那种悸动感的人交往的心情

版本:Early Access


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