相亲相爱一家人

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就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西。……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,这个天能继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏失败了……为了这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里问题,并且指出来

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,有一个基准。……另个反面,宫崎英高的魂类游戏《只狼~影逝二度》完全是另种景象

普通家庭(Ordinary Family)

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不仅是他个人,实际上他家里的每,都有各自的烦恼和压力。……玩家可以选择他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出点小改变。……至于他的烦恼是什么,玩过你知道了。剧情游戏,就不剧透了。这实在只是个小游戏,希望有人喜欢

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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联系:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,上来不管你的项目多牛x或者多天花乱坠……上来就诚招,连个宣传图都没有对我们兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独样……哎,我真的不是在反讽……还谈什么加入,不管是什么组,什么项目,都不会招这种吧?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我们的切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么也得认为,切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果个东西让人非常上瘾,相当于说这个东西有很强的吸引力……有些研究者进步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾的或许不是游戏,而是,是和其他人起相处

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你1000万,你合伙人有100万,你们相约投200万,每人100

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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让我们从“HARD”开始--这个词是由些痛心的失败者和恶棍创造的。……谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另来说?……同时,我给你个建议,更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心

失落史诗:高级版(Lost Epic: Premium Edition)

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《失落史诗》(LOST EPIC)是款描绘神之战的 2D 横轴动作游戏。……养成筋力型、技量型或者魔法型的强化某属性的角色,或许也可以您的探索之旅更加顺利。……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查

失落史诗(Lost Epic)

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《失落史诗》(LOST EPIC)是款描绘神之战的 2D 横轴动作游戏。……养成筋力型、技量型或者魔法型的强化某属性的角色,或许也可以您的探索之旅更加顺利。……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相致了。…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

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