理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

策略玩点与不确定性那么机制少就一定做不出好玩的策略游戏吗?不见得。……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

indienova.com/indie-game-review/darksider-3-is-not-so-bad/

没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏……3 是个失败的教科书,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格..

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-6/

但是像《暗黑 2》那样需要背上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……个游戏如果某个重要的东西让人感觉没用,就很容易开始产生负面情绪,进而拉低整体评价。……也可能后续会迭代些新的养成方式,刷刷刷变得更有意思,这都不得而知了

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

我们的切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么也得认为,切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果个东西让人非常上瘾,相当于说这个东西有很强的吸引力……有些研究者进步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾的或许不是游戏,而是,是和其他人起相处

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西。……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,这个天能继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏失败了……为了这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里问题,并且指出来

变形(Proteus)

indienova.com/game/proteus/

配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……,本作确实可以给大家带来些极其独特的体验~首先在视觉上本作非常有特色,虽然岛屿显然是用3D引擎制作的……3D感回归像素的作法还是相当少见的当然不光是让人眼前亮的画面,动态岛屿其实也是个非常有意思的设计

深夜迴(Yomawari: Midnight Shadows)

indienova.com/game/yomawari-midnight-shadows

暑假快结束的时候,两名少女为了欣赏烟火而跑到后山里。然而因为深夜来临,她们因此找不到回家的路。……就在她们互相紧握的手分开之时,两就此失散。……两名少女在不知道有什么东西潜伏着的深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家的路,鼓起勇气展开场冒险

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你1000万,你合伙人有100万,你们相约投200万,每人100

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

件会角色获得技能的物品反而会已经有这个技能的角色身上的技能消失?……顺便我试了下这周新加入的“编程”技能,对着个敌人的战斗机器使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害……完美世界股票直不错,直到今天突然野生的媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润清零了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)