indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
是否有“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
indienova.com/u/nvagus/blogread/3766
依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么?……Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够的游戏内涵,游戏必然是空洞乏味的,一个食之无味的游戏,如果不能让玩家能够置身事外……想必大家做游戏,有四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者
indienova.com/steam/game/1340920
却又不知能做些什么。……于是,有一天,猪头三带着迷茫,朝着世界的终点出发了。……有一天,我找到了儿时制作的这款纸笔游戏并乐在其中,便开始构想,希望能把它做成能让更多朋友玩到的电子游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:《三角战略》和其他策略战棋游戏有什么相同和不同的地方?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品
indienova.com/u/patheagames/blogread/7579
不能让你的马一直处于饥饿状态,因为马匹也会闹脾气。……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)
版本:Early Access
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