indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
“我问你啊,如果你面前左右各有一个人,他俩分前后说了不同的让你想做出同一个表情的笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……“噗——哎,籽太多,不吃了,剩下的给你吧。”……“姐,没事,有我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的烟都吸进去。”
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了
indienova.com/groups/post/29194
什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了
indienova.com/u/yummytang/blogread/8158
、主菜、次要/其它的顺序进行选择,当其中出现食客最爱的料理时,食客则会先选择那样料理,如此的逻辑安排让食客变得极为真实……不知道下一次能玩儿到这么有温度的SLG,又是什么时候了。……顺便说一下游戏开发商GAGEX,它家的口号是 Have Fun For Next 100 Years
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821
在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在听的时候点头和说“嗯”来表示你在听对方的讲话。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批人,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/game/floain-plus
因为这些人,的的确确存在,所以有被看见,被记录的必要"希望闪亮的日子,能一直,一直持续下去"敬请期待,……有了她的帮助,我可以拍着胸脯说,本作没有什么能比美术更让我感到骄傲的部分了 在解决了前作最饱受诟病的绘画问题的基础上……本作的诞生,几乎完全要归功于 Salty AreaS(SAS - cyan_arc)老师,谢谢她的参与,让我
版本:Early Access
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