indienova.com/u/remjack/blogread/8183
什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了
indienova.com/groups/post/29194
什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了
indienova.com/steam/game/3289240
请你先告白》是一款精心拍摄的多场景真人影像,通过第一人称视角的表达,让所有玩家身临其境!……,我是一个20+的女生,因为在19年的时候我有做过主观视角的一些经验,反响也还不错,还做个两部戏的总制片人……曾经我有一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说有一天展在领奖台上,主持人问你,为什么要做这样一个作品
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……2022.11.5保质保量的产出宣传是个很头疼的事啊……最近在推上的宣传慢慢有了起色,感觉平均100赞可以有……“你说5个人和1个人,你选人数多的,那现在让你杀一个人救5个人,你救不救?”
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
或者说,知道这个秘密的人都悄然消失了。……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她的表情
indienova.com/u/charzluo/blogread/695
(2333,我又吹牛逼了)游戏的道具不算多也不算少,但是使用时的第一人称感觉很强,当比如使用地图时,有两种模式……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候……但即便如此,对话的选择也是精心设计过的,甚至从很多细节可以看出选择对话的人的特点,比如开场的时候,会让你去追踪俩湖里洗澡的裸女
版本:Early Access
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