茶多酚:丰富与不必要的多样性

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现实题材的种地也是一样,当然我们也可以让茄子的数量承载着NPC好感度之类的东西,通过捆绑销售来提高茄子的真爱加成……一个主要的问题是一个人工种地的农民要种多少南瓜才能影响市场价格。……如果游戏是个“A他只吃茄子,B他不要吃茄子,C他除了南瓜什么都吃,D只吃腌渍过的蔬菜,E……“这样子的资源管理类游戏

丰富与不必要的多样性

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现实题材的种地也是一样,当然我们也可以让茄子的数量承载着 NPC 好感度之类的东西,通过捆绑销售来提高茄子的真爱加成……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟给一个茄子也不会有什么坏处。……如果游戏是个“A 他只吃茄子,B 他不要吃茄子,C 他除了南瓜什么都吃,D 只吃腌渍过的蔬菜,E

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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这个体验的核心是好奇心,经由剧情、美术及音乐等带来的感觉,你渴望能知道真相,游戏是否能设计得可以获得这份好奇心是我认为最重要的存在……例如,在第一集里一个剧情是在密室中找到望远镜一枚,为了人感觉到自己是在窥看外边的景象,游戏硬生生的加插了一个偷窥的模式……我们也打趣,把2D的游戏做成这样,其实干脆可以出3D版本了

Lost: Find

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游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南刻”的神秘美少女背負著沉重的使命突然現在了你的電腦桌面……,告知了你一個殘酷的真相。……只是……與此同時,你與阿南刻也慢慢培養出了親密的感情,但是你的心中總一絲隱隱的不安

GWB-腾讯独立游戏孵化器:广告人转行做独游——“我觉得现在这个时代是独立游戏最舒服的时候”

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难道阿尔伯特用普罗米修斯做了什么可怕的实验吗?还是其他人在背后操纵?这里是否隐藏着艾玛死亡的真相?……可以是互相促进的关系,比如白天的工作,不管你做什么行业,可能都会对游戏开发产生灵感影响,这个影响的部分……团队可以把复杂的任务简化,而个人的精力和能力总有限。如果你投资,对自己的产品信心,不妨业余做做

全托教师

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他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……*学生他爹他考一本,但是学生他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?……好像是那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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到底是什么秘密,一位年的艺术家以自杀的方式将秘密带进了坟墓?……还有,为什么有那么多居住在 Conwell Springs 的人都疯了?……真相看起来既黑暗又凶险…… ◎ 320x240(4:3)的像素风格分辨率◎ 超过 4000 行的对话◎

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,一个住在人迹罕至的女巫。 她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……・内收录语音集的功能,可以收集自己喜欢的语音!还有音乐播放的功能!

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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我们在不久之前还是在考虑,希望专业的团队帮我们代理发行,不过结果是被许多代理指责和教育了一番。……其实也不是发行商的意见不正确,其实发行商的意见往往是正确的,我也很明白,我自身一段经历,曾经也在一家公司做过单机小游戏……最近收到了一些建议,我们游戏在手机上操作很难,希望可以出steam版,其实我是觉得出steam版,我们游戏可能还卖不回市场成本

版本:Early Access


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