探索者 2020-07-09

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、图片、文章等值得了解和参考价值内容。……他现在也在忙着自己新项目,这个新项目的核心要素是屏幕可以像纸一样折叠起来,之前我们见到过同类游戏效果要更好一些……这是他前阵子放出新地图转场显示效果,虽然不算新鲜,但是看起来还蛮有感觉

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……我也简单测了一下,确实以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道文化历史背景吗?……你如果思考个体存在骄傲性问题思考参与难度, 那我必须说, 没有什么比装成一个公共认知背后普通人来说更容易了……“沟通”的效果其实会更好

小组帖子:Godot实践 Q&A

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两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……什么是行为树?Godot 3现成实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策解决方案

uplighter:开放世界与叙事

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当然我谈都是本人粗浅理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个一个小小梦想独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间大型空壳子有什么好看。除了让我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是可能。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供第一种广告样式到原生视频,几种不同模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装……刚才我们讨论是用户广告属性,他在什么周期选择什么广告样式

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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在探索和游戏进行过程中,会有文字对话似的事件产生,有的多选一选项,选好可能有好影响,例如某个资源增多……当你打开商店时候,就会傻眼。里面的钻石角色系统默认属性高上10倍!……这就是意味着你花钱买好角色,游戏进度可能不花钱快上10倍速度

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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效果其次是屏幕空间反射,遮蔽光等,游戏专门渲染玩家角度看到的效果,而非真实反射和遮蔽光。…… Ray-Tracing 世代更优秀色彩溢出和大气介质。……游戏厂商通过 PSVR 里 Dreams 引擎做出了 3A 游戏,并允许售卖

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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前言策略退化是什么?……玩家拥有的血量是离散,初始状态 6 点血,如果玩家注意燃烧时有点慢,因为燃烧而掉血了,效果和被敌人子弹命中一样……因为这些法术威力明显别的法术强大,但也有同样巨大自伤,玩这类法术非常刺激

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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那么,在制作游戏配乐时,《轮回深渊》团队是不是有什么秘密武器呢?……《轮回深渊》其实在早期想尝试东西很多,比如:上面提到像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸火光都会具有动态的效果……兴趣朋友可以去下载来玩玩哦!

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