indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID
indienova.com/groups/post/43740
这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道的文化历史背景吗?……你如果思考个体存在的骄傲性问题思考参与的难度, 那我必须说, 没有什么比装成一个公共认知背后的普通人来说更容易的了……“沟通”的效果其实会更好
indienova.com/groups/post/29333
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……什么是行为树?Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
当然我谈的都是本人粗浅的理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个有一个小小梦想的独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间的大型空壳子有什么好看的。除了让我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点
indienova.com/groups/post/2248
互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是有可能的。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供的第一种广告样式到原生视频,有几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的……刚才我们讨论的是用户的广告属性,他在什么周期选择什么样的广告样式
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/951
在探索和游戏进行过程中,会有文字对话似的事件产生,有的有多选一选项,选的好可能有好的影响,例如某个资源增多……当你打开商店的时候,就会傻眼。里面的钻石角色比系统默认的属性高上10倍!……这就是意味着你花钱买好的角色,游戏进度可能比不花钱快上10倍的速度
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
那么,在制作游戏的配乐时,《轮回深渊》团队是不是有什么秘密武器呢?……《轮回深渊》其实在早期想尝试的东西很多,比如:上面提到的像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸的火光都会具有动态的效果……有兴趣的朋友可以去下载来玩玩哦!
版本:Early Access
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