indienova.com/game/fishing-barents-sea
不管是线捕还是网捕,每种捕鱼方式都简单易学,但要掌握却不是易事。是时候显显你的身手了!……但是你需要遵守年度捕捞限额,计划好每一个步骤和每一次捕鱼
indienova.com/groups/post/1080
确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……下面脑图说明这里,我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……,计算和调整角色做差不多之后,要做一下主界面的UI菜单层级,以及存档系统然后是画一个主要场景,做一些简单的小怪进行战斗……2023-8-31初步构建了界面对象的布局,步骤很繁琐啊,还未做完
indienova.com/groups/post/100124
发起:游戏制作人LTaoist 有一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏的主题https://indienova.com……/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:①
indienova.com/game/muv-luv-photonmelodies
一款 aNCHOR 制作并发行的日系文字冒险恋爱视觉小说,再次陷入爱河!……熟悉的面孔和世界在三个巨大的新冒险中发生碰撞,包括期待已久的 Muv-Luv Alternative
indienova.com/u/gadqq/blogread/12124
给予玩家一个目标,以随机掉落让玩家重复刷关,这确实是提高关卡重玩性最简单可行的设计思路。……第三个因素就是对制作成本的考虑。……总结下来,关卡元素的制作有三个重点:第一是差异化原则,要让玩家在同一个关卡的不同流程当中感受到差异化
indienova.com/steam/game/1173150
作为最畅销的“鸡皮疙瘩”系列续作,《鸡皮疙瘩:寂静深夜》这款全新的第一人称恐怖生存冒险游戏现已登陆 PC……体验三个完整章节,在真实的 3D 世界中蹑足潜踪,与令人毛骨悚然的 AI 怪物斗智斗勇。……体验三个完整章节,在真实的 3D 世界中蹑足潜踪,与令人毛骨悚然的 AI 怪物斗智斗勇
indienova.com/steam/game/3251080
这是一段十分简单她与他的故事,一段简单的对话,一段简单的场景,简单到双方都没有名字。……但它却又不简单,是我们心中思考的故事,所以ta又会拥有名字。一共三个结局,流程很短,感触很长
indienova.com/u/somered/blogread/1201
但是因为自己游戏玩法的特殊性,还是自己设计了一套简单的算法。……7.目前是采取一个简单粗暴的方案。在所有地表格子里随机生成障碍。……完毕后用寻路算法测试,是否存在一条路,如果不存在,跳回到步骤1重新开始
版本:Early Access
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