捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

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不管是线捕还是网捕,每种捕鱼方式都简单易学,但要掌握却不是易事。是时候显显你的身手了!……但是你需要遵守年度捕捞限额,计划好每一个步骤和每一次捕鱼

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……下面脑图说明这里,我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……,计算和调整角色做差不多之后,要做一下主界面的UI菜单层级,以及存档系统然后是画一个主要场景,做一些简单的小怪进行战斗……2023-8-31初步构建了界面对象的布局,步骤很繁琐啊,还未做完

小组帖子:主题论

indienova.com/groups/post/100124

发起:游戏制作人LTaoist 有一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏的主题https://indienova.com……/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:①

Muv-Luv:光子旋律(Muv-Luv Photonmelodies)

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一款 aNCHOR 制作并发行的日系文字冒险恋爱视觉小说,再次陷入爱河!……熟悉的面孔和世界在三个巨大的新冒险中发生碰撞,包括期待已久的 Muv-Luv Alternative

说过了,玩游戏就是要赢

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游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”二字,单是作为娱乐……、美术与程序三个部分都有了相对应的教学方向(虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下),以后的课程能够有着更加明确的针对性……套路一点说,游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12124

给予玩家一个目标,以随机掉落让玩家重复刷关,这确实是提高关卡重玩性最简单可行的设计思路。……第三个因素就是对制作成本的考虑。……总结下来,关卡元素的制作三个重点:第一是差异化原则,要让玩家在同一个关卡的不同流程当中感受到差异化

鸡皮疙瘩:寂静深夜(Goosebumps Dead of Night)

indienova.com/steam/game/1173150

作为畅销的“鸡皮疙瘩”系列续作,《鸡皮疙瘩:寂静深夜》这款全新的第一人称恐怖生存冒险游戏现已登陆 PC……体验三个完整章节,在真实的 3D 世界中蹑足潜踪,与令人毛骨悚然的 AI 怪物斗智斗勇。……体验三个完整章节,在真实的 3D 世界中蹑足潜踪,与令人毛骨悚然的 AI 怪物斗智斗勇

心之迷雾

indienova.com/steam/game/3251080

这是一段十分简单她与他的故事,一段简单的对话,一段简单的场景,简单到双方都没有名字。……但它却又不简单,是我们心中思考的故事,所以ta又会拥有名字。一共三个结局,流程很短,感触很长

一点红:第十九天

indienova.com/u/somered/blogread/1201

但是因为自己游戏玩法的特殊性,还是自己设计了一套简单的算法。……7.目前是采取一个简单粗暴的方案。在所有地表格子里随机生成障碍。……完毕后用寻路算法测试,是否存在一条路,如果不存在,跳回到步骤1重新开始

版本:Early Access


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