NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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然后类型结合,再结合,又衍生出更多类型。到现在,你能想象类型,都能找到对应游戏。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……在CD Project Red眼里,巫师故事决定了它是一个这样RPG,应该是这样玩法

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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错误玩家预期,带来糟糕游戏体验“玩家想是A,买到是B,上手后发现是C。……有句话说:“老婆说你是错你就是错,即使是对也是错。”……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(二)

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收集法术,选择增益效果,发现强大组合技,成为一个不可阻挡杀戮怪物魔法师。……使用不可能几何学、传送和环境映射来引导你头脑,并找回失去记忆。……在这里让他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃的药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面

疯王子:疯王子谈网瘾

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人一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会让他做出不同选择。……这就是欲望不同,食欲,想要减肥欲望,偷懒欲望在不停作斗争。……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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都很好从中得到启发所以给鬼山之下增加了怪物掉落 和 敌人死亡后爆炸学习了一款易上手音乐制作软件……会在未来随着不断地加入新敌人 旧敌人和旧 AI 工具会逐步删除掉 当然新敌人 AI 会越来越强大……甚至有的游戏 boss 凭喝血就能刚过去

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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在面对手持大剑敌人时,玩家能做就是看准时机冲上去砍两刀,然后再翻滚躲避敌人攻击。……恢复生命的药在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。……能再风格不同情况下做出同样味道还是挺不容易

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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甚至直接晕厥过去,从这个角度来看,酒不仅可以作为暂时让相关人物暂时“退场”一种道具(因喝醉了暂时昏睡过去……在游艇上刺杀卡尔文任务中,47 号在酒里下就是让他产生腹痛反应的药,而当他进入洗手间呕吐时候 47……类似传统“红蓝”一样,游戏中也会出现饮酒回复法力、能量、灵力等资源设定,这也是酒最常见回复类设定

Sign:『大地之上』制作记录

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DOLO序言部分,剧情被弱化非常多。……颜色只好上网找些虫子,盗一下配色……吃了个感冒,说是有犯困作用,但是没感觉到。……20180314原来感冒犯困功能生效于第二天白天

《纪元:变异》评测:画面表现近乎完美,但游戏仍需后续打磨

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鳞次栉比大厦间搭载着各式各样外观新奇广告牌,与高饱和信息内容相对是公寓走廊以及大街上出现茫茫人海……古董店里摆放“古董”电脑和展示红白机游戏画面也展现了时代变迁后科技进步与人们对于时代留恋;而在房间以及路边张贴……在游戏后半程里,与其说我是在与敌人斗智斗勇,倒不如说是在比拼背包预备充不充足

杉果娘:《纪元: 变异》评测:画面表现近乎完美,但游戏仍需后续打磨

indienova.com/u/ceasia/blogread/30613

鳞次栉比大厦间搭载着各式各样外观新奇广告牌,与高饱和信息内容相对是公寓走廊以及大街上出现茫茫人海……古董店里摆放“古董”电脑和展示红白机游戏画面也展现了时代变迁后科技进步与人们对于时代留恋;而在房间以及路边张贴……在游戏后半程里,与其说我是在与敌人斗智斗勇,倒不如说是在比拼背包预备充不充足

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