超体(HyperBody)

indienova.com/steam/game/2884170

它展示了一个不断以“内动作用”形式出现新“游戏-都”文化。……特色包括以 2D 插画、动画还有 3D 文本组成叙事路径,伴随着多样声景和氛围感物件和场景。……关卡四:斯坦索姆斯坦索姆基于我发小,张喵短篇小说,呈现出现实与虚拟元素结合

离校日(The School Leaving Day)

indienova.com/g/the-school-leaving-day

您将在逃离这所学校同时,找回自己记忆,发掘事实真相;游戏中地图场景基于真实学校制作,您可以在具有中国本土特色初中学校内尽情探索……狭窄走廊统一班级布置各种不常用实验室玩法方面在玩法上,游戏将采用第三人称探索与第一人称射击战斗结合方式……boss战风格方面我本人是许多经典动作游戏系列死忠,因此在完成我心目中理想游戏时,我几乎把我喜爱一切呈现在了游戏中

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

这个概念,食之无味,弃之可惜,大体如此。……等,其沉浸即是在环境搭建基础上,由观众参与以及与演员互动达成。……抛开传统媒介擅长叙事带来怀疑搁置,不如说,互动可靠性(或许并不是简单真实)才是沉浸核心

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

所以其实我想做,我要做,只是营造我想要“世界”。……,产生了成堆问题,但只要有他创新点,我也会归类为糟糕好游戏。……于是我试着把牛奶和淡奶油都放了进去,最后得到了“宝贵”经验、厨房一片狼藉以及食之无味弃之可惜不可名状东西

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0418-0424-part-2/

本周值得关注新游戏数量有所回升,有几款在游戏概念上进行了创新游戏值得尝试,另外总体质量也算近期还不错……™游戏体验,不玩不是摩托!……- 机器人统治者一个以荒诞机器人独裁社会为背景角色扮演战斗游戏。被禁止头饰唤醒了你意识

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

indienova.com/u/wulivak/blogread/1084

久远记忆……对万智牌最早记忆,是从《大众软件》一期专栏中详细介绍,那时令我印象最深就是文章中一张卡牌……万智牌堆叠机制是整个游戏中最有趣部分也是最能体现玩家竞技水平部分,然而到了电子游戏,因其步骤过多耗时过长反而对玩家体验大打了折扣……法术牌,瞬间牌,结界牌(类似光环效果),圣物牌 2采用万智牌6大元素卡牌进划分:白、蓝、黑、红、绿,无色

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

而举办《球球大作战》“塔坦杯”总决赛巨人展台,凭着观赏性十足游戏直播,吸引了无数粉丝驻足观看,就连青春靓丽……网易展台暴雪、网易这对CP展台同样人气爆棚,来自《魔兽世界》《风暴英雄》《炉石传说》《守望先锋》等游戏诸多死忠基本就全天待在展台前观看活动……助阵只能短时间内小幅度地提升展台人气,想要获得持续性热度,最终靠还是展台自身吸引力

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-11/

楼主谈是电锯人里一段让读者心塞剧情。……只能彼此互?如何与玩家联结?……来自:LeeTGame作者引语:游戏开发者在玩家眼中是透明人,只能彼此互

taomee:小花仙12周年周边预售开启!四大福利限时上线

indienova.com/u/taomee/blogread/30803

十二年花仙之旅,青春如梦,在重温昔日美好与感动之际,让大家期待已久小花仙十二周年衍生产品即将在4月……十二年花仙之旅,青春如梦,在重温昔日美好与感动之际,让大家期待已久小花仙十二周年衍生产品即将在4月……【小花仙十二周年-亚克力挂件】挂件搭配了特别设计画框背景,使用闪亚克力进行制作,高清双面印刷,营造庆典纪念氛围

说说 Linelight 的简约设计

indienova.com/indie-game-review/talk-about-minimalism-on-linelight/

但设计模式上简约,反而能够真正考量设计者功力,如何在有限条件之下创造出足够好玩游戏,如何将情感通过所用元素传达到玩家心中……在前进后退这样基本操作之外,赋予了简单线条几种不同属性,行动固定红光,共同动作橙光,吸引控制紫光……,以及复制行动轨迹的粉光,都是相对常见设置属性,几类光段按照关卡顺序逐渐加入进程,使得玩家能够通过实际应用逐渐学习适应

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)