绿凤凰(Green Phoenix)

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一个人类与人工智能之间深刻而感人的故事 在您的旅程中,绿凤将用英语口述她的故事(中文字幕),回忆她和死去的战友丹娜拼作战对付银河系最邪恶的集团之一赛摩

The Party of Demons

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手柄:移动: 左摇杆降低移动速度: A咏唱/释放魔法: X引爆符文: B射击/停火: Y选择符文: 左

小组帖子:那些我曾经用过的头像

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几岁时的啊?敢不敢跟现在对比下发上来?

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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那么这个1959年发行的专辑神在哪里呢?……而《Take Five》是5/4,《Three to Get Ready》则是3/4和4/4来回变化……变化型真的非常有趣

古老的故事:多米努斯(Tales of Old: Dominus)

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反叛军被屠杀殆尽,残余势力四逃逸。……- 开放角色成长:埃里克没有固定的职业分类

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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180° 的转动为一,小拐角 45° 为 1/4 ,大拐角 225° 为 2/3 ......再看看主菜单……体验几首不同的曲子,玩家就能领悟关卡设置的规律:第一关的核心节拍组是敲击一次为一;第二关则是敲击两次为一……敲击五次为一的模式乍听起来是最难的,但其实不然

游戏基础知识——简谈玩法的“离散”

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另外还有一点,我认为所谓的“涌现玩法设计”也不一定代表游戏玩法是具有高离散度的。……接着上面关于“难度”的三个维度来说的话,“涌现玩法”属于是跟玩家的“知识量”关系比较密切。……或者说,应该避免非核心的点玩法具有必要性,尤其是高难度,会消耗大量认知资源的点玩法

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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特意不使用分离的躯体打样(为了对比,下一次则使用分离打样)使用标尺决定横向位移大原画与小原画的先后顺序绘制走路的节奏设定……这次使用分离的躯体打样。(也就是PS分层,一个层级负责躯干与脚,另一个负责手臂。……所谓一一,一二,一排三,都是在帧率为【每秒24帧】情况下而言的一一即在帧率为24帧的情况下,每一帧图内容都有变化

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

节日大作战(Holiday Party: Mascot Brawl)

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挥动巨型鱼猛击对手,用电蚊狠狠电他们,或者用黏糊糊的青蛙舌头将他们卷走。节日吉祥物开趴!……鱼乐趣: 用鱼人——啪!啪!啪! 《节日大作战》欢乐派对,邀你一起笑翻天!

版本:Early Access


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