indienova.com/u/jkllin/blogread/36042
关联实体助手“活螃蟹”与场景间的互动(门,牌子,存档点,靶子)给个别助手添加了“助手索敌提示”准备优化一下……小精灵”的机制稍作修改修复“百变助手”的一些bug2024-10-7修复背包菜单打开时,助手倒计时还在走的……“浑浊结晶”的“携带箱子”功能为此功能设置了诸多保险措施,再有bug就随缘了,遇到再改角色1的8号子弹
indienova.com/steam/game/302101
现在就加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……现在就加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱
indienova.com/game/magical-maze
拥有 10 个关卡和 270+ 个关卡,总是会遇到挑战,您只需要检查一下并看看能走多远
indienova.com/u/root/blogread/5385
得走快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?
indienova.com/groups/post/2174
得走快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4773
……比赛开始画面这边想了很久到底是用队长还是能力值最高的球员做代表(毕竟两者都有可能不会上场),结果拍头一想拿主教练放进去不就完了…………然后就定稿成大概这个样子。……如果一切进展顺利的话希望能在这个月末发Demo,目前就先发一张目前的人物截图吧,还要一个可以在游戏里查看的仿的体育门户网站
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
背景当时设定的特别复杂,有“上下五千年”都翻了出来的感觉... ...和所有的中二拍脑袋项目一样,失败是它们的归途……于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……原本下半年才能完成的进度在4月底就完成了,迎来了商店页面上架的好日子
indienova.com/steam/game/2195430
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……只要你身穿白大褂,他们就绝不会有所怀疑!所以,拥抱更差的未来,即刻加入我们吧。……没有什么能比得上自食其“药”
版本:Early Access
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