indienova.com/game/two-point-campus-medical-school
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……只要你身穿白大褂,他们就绝不会有所怀疑! 所以,拥抱更差的未来,即刻加入我们吧。……没有什么能比得上自食其“药”
indienova.com/u/root/blogread/5385
得走快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?
indienova.com/groups/post/2174
得走快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?
indienova.com/groups/post/29213
颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,就跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,就糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿一下大神的作品~ madao: @metaldudu#1 好哒~
indienova.com/game/storage-hunter-bid-war-simulator
《仓库猎人:竞拍大战模拟器》— 为隐藏宝藏孤注一掷! ……在《仓库猎人:竞拍大战模拟器》中,你是一位大胆的寻宝者,与对手激烈竞拍,揭开被遗忘的财富。 ……核心特色:• 真实拍卖紧张感 – 面对独特 AI 对手,体验快节奏的竞拍战斗。
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
背景当时设定的特别复杂,有“上下五千年”都翻了出来的感觉... ...和所有的中二拍脑袋项目一样,失败是它们的归途……于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……原本下半年才能完成的进度在4月底就完成了,迎来了商店页面上架的好日子
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为110BPM,则每分钟有110个4分音符,即4拍。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然就自动取整了
版本:Early Access
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