《潮痕》开发日志 #1

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…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概 7 成的活都是五一假期整出来的……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面正题……重写完善了之前的一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页 8。……目前的目标一个具有较为完善的机制与剧情梗概的 demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件绝不手写

拯救大魔王:重生(Falsemen: Rebirth)

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开发:吃了睡工作室。发行:吃了睡工作室。拯救大魔王: 重生。发行日期:2019-03-22。……人类成为世界的主宰,魔族们隐姓埋名屈居人下……你们真的甘心?世界正被邪恶的人类所主宰!

餐桌物语(Table Manners: Physics-Based Dating Game)

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自定义体验:想要自定义你的角色?身高六尺、腹肌六块、月入六位、公司六家——统统木有!……《餐桌物语》让你在餐桌上尽展神技,有投入,就会有回报,有道问世间情为何物……*“想要称霸全国,请先征服神奈川……真的一模一样,而且不会去检查你手机聊天记录的那种

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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100层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师!……做题再也不孤独多种改变作答体验的游戏内物品测试者反馈”妈妈,我又在Steam平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……第二天,考完试之后,我给这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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100 层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师!想拿下教资!……多种改变作答体验的游戏内物品 测试者反馈”妈妈,我又在 Steam 平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……第二天,考完试之后,我给这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅

Castle X:年末目标

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下面几个主要界面的预览:计划在年前再优化优化更新一个版本,然后就过个年休息一下。……现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“…………因为有个角色羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“这话像是个独立游戏开发者说的?”……“我还是觉得用食物来表现乡愁有点蠢……”“你真的是食品工程出来的食品工业从业者么?”

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……风景和材质的图?……AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术可跑通的~ bnfan: @AnoToki

仙剑客栈(Sword and Fairy Inn)

indienova.com/steam/game/2285650

但是,真的是轻松快乐的完美结局真?幻?……但是,真的是轻松快乐的完美结局真?幻?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

大家好,我CRIWARE的增野。……最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法完成了。……在音乐变得更激烈后,人们会自然而然的拍手的更响,跳舞的人的动作也会更加剧烈,这个到底对音乐的什么地方起了反应呢

版本:Early Access


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