indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
一个创新方法的尝试 上一篇讲了我心里的创新是什么样,所以我的目标在核心玩法即规则的创新。……然后我就给自己定了个小挑战,只用一种随处可找的道具(让人能够随时随地就能玩),设计尽可能多的游戏玩法,……到最后就形成了一个硬币自走棋的玩法。这算一个创新吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
现在外包给我画了个普通的直腿桌子,就变成抄他的了。我只能呵呵呵呵呵呵呵。……最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包做多久?……从合作到中止时间一共将近4个月,他总共就给我画了文章里的这些图
indienova.com/u/asukalin/blogread/30499
今天,开始阅读特里·伊格尔顿的《文学的读法》。开篇第一页,我就特么虎躯一震。……一群学生在闲聊《呼啸山庄》。伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方吗?……我去!这不就是我最近在烦恼的读者如何对作品投入感情的问题吗!太巧了。特里知我心啊
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/986
啊,我觉得好难啊。。。反正我不会天天玩,今天玩了就删了吧。。。……极简的风格,我很喜欢,其实这种扁平化的美术风格已经足够应付一款益智游戏了。……所以推入的顺序很重要,推错了就GAME OVER了
indienova.com/game/three-kingdoms-legends-of-heroes
这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周的氪金玩家花钱买道具只需要两天时间的战力就比平民更强……这让我回忆起在我们小的时候,那个时候没有氪金的概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再买上一张喜欢的游戏卡就能和小伙伴愉快的度过一整个暑假……而以上网络对战的弊端在单机游戏中则完全被避免掉,一:不需要不断的氪金,只需要买下游戏之后就可以一直玩
indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985
我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者……,大家可以称呼我为柠檬,我毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【的大大工作室】(窦梓睿)手把手教我做的,至此我们两个工作室也成为了很好的合作兄弟……想当初从连什么是计算机语言都不知道的我到现在逐渐成为了一名真正的游戏开发者,心里有着说不完的喜悦与激动
indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697
于是我那天就截了几张图,在小红书上发了一条图文笔记。……发布后我像往常一样就没有关注了,因为按之前的情况,一般就算到第二天也就30几个赞藏量。……我惊了,打开自己的手机一看,就短短一会居然又多了100,而且评论数超级高,粉丝数也是咔咔的涨,就这一会涨的粉丝已经超过了我之前一个月涨的粉丝
indienova.com/u/shider/blogread/33871
阿普艾落 03:00还好嘛,我觉得你上一个项目自己做的文案就挺好。……我还是再说一次,玩家获得愉快的体验就没有任何问题,我的不满是在设计者角度的。……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很晕,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
写这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……,其实这一切的付出我都是希望尽力的打动我自己,把自己想象成一个玩家,会不会就突然良心发现的去看一眼它,……、改美术、投入广告等等,其实收支肯定不平衡的的,在做之前我就知道了,我只是希望花一些钱,让更多人知道我做的游戏
indienova.com/groups/post/101383
我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者……,大家可以称呼我为柠檬,我毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【的大大工作室】(窦梓睿)手把手教我做的,至此我们两个工作室也成为了很好的合作兄弟……想当初从连什么是计算机语言都不知道的我到现在逐渐成为了一名真正的游戏开发者,心里有着说不完的喜悦与激动
版本:Early Access
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