GuZhou:《腐烂国度2:巨霸版》游戏评测与购买建议

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游戏时长52小时,就我在游玩中的一些体验进行些评测,力求做到客观公正,也对些想要入手玩家做些建议……4、咆哮者咆哮者是种特殊丧尸,它们本身没有攻击力,但是可以用尖叫震附近的人类,最要命是,它们尖叫能吸引大量丧尸……《腐烂国度2:巨霸版》全部信息,部分资料来源自网络,数据等信息仅供参考(毕竟说不定什么时候改了)那么在这里祝大家在末日世界里生存顺利

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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當然,在這個過程中同學幫助是不可或缺。◆角色◆・林梅「可是国家级魔法师,这可难不倒!」……来自异世界离群索居国家御用魔法师,在制作给国王长生不老时出现意外穿越到了这里。……・绿天绘「超棒对不对,快夸!」

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后画了些素材,画素材时候又加了点无关紧要动画。……8月27号开学,是每逢开学生病星人,感冒发烧过敏来了遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……,本来是想自己个人孤独到毕业结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“看到你(自己个人呆着)时候觉得要让这个丫头觉得开心

我在地球停个车(I Park on Earth)

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我的家在个年代久远老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样来仅剩几个流动车位成了每天要用车的人必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《在地球停个车》诞生了。为什么要起这样个名字?

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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玩过很多塔防会发现个共同缺陷,就是有了高级塔,低级塔没有存在价值。……而我直强调“平衡制约”刚好与之相契合,第二天加了进来。……独立游戏本身是件辛苦事情,业界各位同行基本都是苦逼状态。选择这条道路已经做好了吃苦准备

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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见过个回答说:想玩玩,不想玩就不玩游戏是好游戏。……成瘾性来说:认为,好游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……认为这个设计是值得商榷,至少要给玩家喘气存档,整理思路空间

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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当我听到济慈诗,刹那间感觉到这真是个很伟大经验。从那之后我就一直在体会这首诗。……就我所知,这种事情很有可能发生。作家现在要跳过段时间,直接讨论在日内瓦岁月。……我一开始想法是大错特错那时读过卡莱尔与惠特曼作品之后,断定卡莱尔散文还有惠特曼诗歌,已经是唯可能写作模式了

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

不过还是想做游戏啊,之前想是做那个绝妙创意,但现在更想实现另个平平无奇想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……真是别出心裁又无比真实鼓励方式啊!做不完的话我就给你枚梦幻硬币,如何?

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……没有他们梦想、野心与希望,所以,应该没有理由去创作和表达了啊?……也许这只是种精神健康调整机制吧

版本:Early Access


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