这游戏真好玩,我爱说实话(This cap is so fun, no cap)

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当瓶盖碰撞的物理快感遇上类Rogue的随机策略,会擦出怎样的火花?……二、核心特色独特视觉:全程采用生活用品手工制作风格,从拙劣的拍摄到绘制,每一处细节都充满创意与坚持,辨识度拉满……游戏特性: 《这瓶盖真好玩,我爱说实话》一款融合策略与台球的类Rogue游戏,采用生活用品手工制作风格

魔塔史话:开篇(The History of Magic Tower: Opening)

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《魔塔史话:开篇》是一款基于“魔塔”游戏模式制作的奇幻冒险游戏。……世界观却引人无限遐想…… 而今,若结合那个年代“魔塔”世界观所拥有的一切,将它们用一个完整的故事表达出来,又会是怎样的结果呢……游戏中的所有作者自制素材均可用于同人魔塔的制作,但禁止商用

灭罪者(The Slater)

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怎样才能绕过守卫?目标又是何人?如何才能得手?务必三思而后行,否则迎接你的便是死亡。……该游戏由 Alessandro Laina 独自制作而成,他也是 Laina Interactive……- 故事驱动:是谁在制作新型毒品?杀害父亲的凶手又是谁?- 电影感强烈且具有沉浸氛围的过场动画

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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制作山体因为只是为了获得大体的高度,所以这里的山体制作使用 Shape 过滤器,它可以很方便的控制整体的形状……Creator 中制作。……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

动动指尖做音乐

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在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产……在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产……,而且无论怎样都不会太难听,即使没有音乐基础也会觉得自己说不定是个音乐小天才(当然是错觉)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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接下来,就由《强袭人形:原体》制作人零之城堡为我们带来有关独立游戏开发的经验分享。……这么一整套机制下套了一个简易的roguelite道具掉落,外加一个遗物枪械组合系统和抽奖系统。……雨中冒险》,做好这个系统之后,我们把这个系统和现有的武器系统结合了,枪械带有遗物随机生成,这样就做好了一个简易的刷枪系统

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?……他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?……如果他们连拼命写就的对话都跳过,好端端的声优演出都不听,耗费巨资制作的过场动画都不看(才不是因为这没有交互性

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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此外,我们有着多年的游戏制作经验,熟悉AAA游戏的开发流程,自然也能驾轻就熟,快速开始游戏的制作和开发……叽咪叽咪:决定开始制作《火星漫游》是有一个怎样的契机?……叽咪叽咪:您希望《火星漫游》能给玩家留下怎样的印象? 蛋蛋:沉浸感和代入感的本源是真实

本周 Steam 值得关注的游戏 09.08 - 09.14(一)

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开设你的商店,制作美味的糕点,管理销售,并扩大你的糖果帝国。……·桑德斯组建梦幻球队,与帕布罗·桑切斯共同达阵得分,还是欣赏桑尼·戴与查克·唐菲尔德之间的妙语连珠,简易操作让任何人都能轻松上手……2025/09/09(中文支持)终于,有一款游戏回答了这个古老的问题: “如果篮球其实是一只犰狳,会怎样

我和七个俏房客(Seven Lovers in the House)

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但豆腐又是坚强而有韧性的,无论经历怎样的煎炒烹炸,都是一道美味。正如承受着生活不易的我们。……Tofu 制作的每款游戏,都将坚守初心,为玩家的快乐服务,做能给大家回复内心能量的内容。……我们希望通过大家的喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞的作品

版本:Early Access


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