游戏定义的哲学魅惑

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它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……即便是所谓的第九艺术之说,也需要经过思考和阐释,而不是当做一个孤芳自赏,符号化的语言大肆泛滥使用,那只会这样的

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然。……当一个重大的使命降临这个世界,人们从温暖的炉火前离开,放下舒适、财富、和享乐去做正确的事情的时候,我们知道自己拥有神圣的灵魂

异形入侵(REPTILOIDS)

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保存你的女朋友,并阻止外星人入侵!

异形入侵(Reptiloids)

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保护你的女朋友,并阻止外星人入侵! ◎ 主角在办公室呆到很晚,发现自己处于外星人入侵的中心

流星 -a wish star-(流る星 -a wish star-)

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◆故事概要 “我来到这是为了成为你的女朋友”一位银发红瞳的少女突然出现在暑假前某个潮湿闷热的夜晚

The Great Ace Attorney Chronicles

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缜密的遍布故事全篇的伏笔一一得到回收,高潮迭起的反转剧情将给你带来逆转裁判系列顶级的畅快感。……缜密的遍布故事全篇的伏笔一一得到回收,高潮迭起的反转剧情将给你带来逆转裁判系列顶级的畅快感

Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics

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如果并非从操纵游戏的角度,而是从游戏机制的角度来改进这个游戏,结果会怎么样呢?……我们需要准备好赢家赢,输家输。……总结 Summary作为游戏设计师,我们希望自己的游戏是具有高潮迭起攀升;我们努力游戏充满戏剧感

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

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且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……这咱们中国玩家怎么联基?……这是一种高潮体验,也是针对有经验玩家设计的追求:受到伤害会导致能量重置,但是你必须冒受到伤害的风险才能吃到足够的金币

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

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关卡选择游戏玩法化腐朽为神奇的是各种各样的特效,在每个鸡共和国关卡选择前会进行展示,然而在亲自体验前你是不知道这些特效是怎么样的……:你永远不知道新出现的特效是怎么样的,对新效果的期待你有继续玩下一关的动力,而你也不知道各种特效的组合会产生什么样的化学反应特效分为多档……大大提升演奏的代入感各种特效与音乐之间的互相搭配,构成了视觉和听觉的双重享受(例如音符的亮光随着音乐进入高潮不断变量

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?

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