草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……接下来的计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没

鲤(Koi)

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◆唯美画面:东方水墨式的笔触用其独有的优雅染出一片清爽宁静的荷塘,玩家可以像小鱼一样畅游其中,躁动的心也渐渐安宁……◆创意关卡:游戏关卡融入冒险、解谜、收集等元素,荷塘、污水、沉静的湖面等各具特色的地图,自然、神秘与感动传递给每一个玩家

毁灭战士永恒:上古之神第二部分(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two)

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精通守卫之锤守卫之锤是一古老的武器,它砸出的冲击波能让附近的恶魔停止攻击。……用这把锤击恶魔,搭配使用冰炸弹和火焰喷射器,获取必须的生命值或护甲

个人开发:传闻、现实与生存策略

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所以,去看看他们投资过的游戏,想办法明白它们喜欢什么。一般来讲你会有所收获。然后是怎么进行接触。……在接受别人反馈的时候,你得想法明白他们想表达什么意思,对吧?……前面你们提到过,单靠自己一个人把游戏做完是不太现实的,会有一个小团队或者几个人帮助你们

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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日记3 今天终于蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……如果独立游戏开发这件事剥离成商业行为,那么大概就是这么一回事。……的弹刀、压刀、占地机制时,他们定位成了快速反馈的机制

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……,它根据上面的计算相应调整自身大小,最后别忘了绘制player本身哦~ 加上draw_self(),你的玩家精灵绘制在影子上方……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

蛞蝓漫游记(Slugtrip)

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光敏性警告:本游戏包含可能诱发极少数玩家癫痫或动症的特效,请谨慎游玩

版本:Early Access


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