轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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我还了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……冲突指的是这里的冲突指的是五种元素能量与自身的能量会产生冲突,之所以这样是为了不让玩家长时间保持元素状态,为了游戏平衡~为此我还了个冲突值……结语 除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构

铁皮男孩(Tinboy)

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游戏中你可以让机器发射弓箭,这个弓箭不是拿来攻击敌人,而是弓箭射到白色墙壁上固定住,你可以踩着弓箭往上跳……按一下机器,可以切换你发射弓箭的类型,有带绳索的,可以发射到白色墙壁上然后绳子另一端绑住你的机器,……还有一个炸弹弓箭,发射了数秒后会爆炸,你的机器弹起来,跳到跳不到的地方去

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我这游戏忘了,然后就有些羞愧。……想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《树》这个游戏雏形:《树(HumanTree……《树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一款平庸的第一称射击游戏,它里面有极度恐怖的恶魔,威力爆炸的枪炮,漫天飞溅的鲜血,还有……等等……只需它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……接下来的计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没

鲤(Koi)

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◆唯美画面:东方水墨式的笔触用其独有的优雅染出一片清爽宁静的荷塘,玩家可以像小鱼一样畅游其中,躁动的心也渐渐安宁……◆创意关卡:游戏关卡融入冒险、解谜、收集等元素,荷塘、污水、沉静的湖面等各具特色的地图,自然、神秘与感动传递给每一个玩家

毁灭战士永恒:上古之神第二部分(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two)

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精通守卫之锤守卫之锤是一古老的武器,它砸出的冲击波能让附近的恶魔停止攻击。……用这把锤击恶魔,搭配使用冰炸弹和火焰喷射器,获取必须的生命值或护甲

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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我明明时间分成工作、学习、休息娱乐、发呆等等,工作娱乐发呆怎么是学习呢?……你前面拿枪指着的时候,把人当真人看;后面你让艾比打艾莉,让艾莉打艾比的时候,你又要玩家抽离出来。……马列拉:这要看你怎么想,以及怎么做了

Oncle:独立游戏筹资地址(国外)

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总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……如果有的开发者说,我没时间这些事儿啊,还都是英文的!

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……于是决定之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算这个DEMO做完的

版本:Early Access


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