珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢创意当做灯塔一样的东西……那我们只有美术怎么开工呢,特效全开的剪刀石头布怎么样。那全是策划呢,点子加起来几个亿了都。……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场控能力了

静脉注射(Intravenous)

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无论你怎么玩,《静脉注射》都不会让你感到无聊。……史蒂夫-罗宾斯失去了他生命中最重要的一个--他的兄弟。……在警察无功而返后,在一个自称遭受过类似命运的神秘的帮助下,他决定在是时候自己动手了

会员:很纠结

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有时我纠结得连名字都不知道怎么写。……认证:indienova 撰稿 Steam:1146665914

MRXiaTian:2D魂类游戏找美术,有自己的学习作品

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2Dunity程序学习者,想魂类打斗游戏,话不多说直接上学习视频 https://www.bilibili.com

超杀小队(Overkill Squad)

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挑战史诗头目- 残暴头目连环上阵,你的操作逼到极限。……自由打造遗物流派- 遗物随你组合,流派套路无限叠,怎么怎么来。 没有剧情、没有背景故事、没有谜题

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意别人逼疯……的质量还是不尽人意~如果这个测试demo不做成,下面的工作是没办法进行的……所以力求各位胸怀大志的好心(……最好是有游戏开发经验的程序)帮帮我……这个demo搞出来……在此也给自己,给大家加加油~做游戏不易

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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所幸的是,我最初的设定,跟The deed还是有不同的地方,我有信心游戏做好。……那么,该怎么嫁祸别人呢?……于是,你在游戏中要考虑的事情,就是设计一些明显的证据警方的注意力误导,让他们推断出别的嫌疑,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹

战争软糖(Warshmallows)

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利用自动化的子弹时间机制扭转时间,在混乱不堪的天降横祸之下惊险求生,那些甜甜圈全都收为己有!……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……可你要是一直只顾着突突突,弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能靠打耳光来解决问题了!

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155

这个就不用说了,入手游戏必须掌握的;各种动作和DEBUFF的自然衔接,包括在战斗中受到的各种冲撞、击、……(首先必须先澄清的是,我操作很菜,所以战场体验对于我来讲只是感受到了不断被扑到、被踢、被冰冻、被雷电的无缝衔接……自然和神都只是伊丽莎白·索贝克的设计而已...伊丽莎白·索贝克和亚罗伊本身可以说是人类傲慢的代表,这种让人怎么都难受的设定

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制

版本:Early Access


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