indienova.com/u/xuaner/blogread/33975
我还弄了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……冲突指的是这里的冲突指的是五种元素能量与自身的能量会产生冲突,之所以这样是为了不让玩家长时间保持元素状态,为了游戏平衡~为此我还弄了个冲突值……结语 除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构
indienova.com/game/tinboy
游戏中你可以让机器人发射弓箭,这个弓箭不是拿来攻击敌人,而是把弓箭射到白色墙壁上固定住,你可以踩着弓箭往上跳……按一下机器人,可以切换你发射弓箭的类型,有带绳索的,可以发射到白色墙壁上然后绳子另一端绑住你的机器人,……还有一个炸弹弓箭,发射了数秒后会爆炸,把你的机器人弹起来,跳到跳不到的地方去
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/steam/game/705620
不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一款平庸的第一人称射击游戏,它里面有极度恐怖的恶魔,威力爆炸的枪炮,漫天飞溅的鲜血,还有……等等……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……接下来的计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续弄场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄
indienova.com/steam/game/1001070
◆唯美画面:东方水墨式的笔触用其独有的优雅晕染出一片清爽宁静的荷塘,玩家可以像小鱼一样畅游其中,躁动的心也渐渐安宁……◆创意关卡:游戏关卡融入冒险、解谜、收集等元素,荷塘、污水、沉静的湖面等各具特色的地图,把自然、神秘与感动传递给每一个玩家
indienova.com/steam/game/1098293
精通守卫之锤守卫之锤是一把古老的武器,它砸出的冲击波能让附近的恶魔停止攻击。……用这把锤击晕恶魔,搭配使用冰炸弹和火焰喷射器,获取必须的生命值或护甲
indienova.com/u/oncle/blogread/3474
人总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……如果有的开发者说,我没时间弄这些事儿啊,还都是英文的!
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的
版本:Early Access
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