天缘传说

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2、唯美仙境剧情,开门见山呈现高潮唯美仙境的剧情发展,开头即有高潮,进入游戏之后,有新手指引带着您开始战斗

RPG Developer Bakin Classic RPG Music Pack

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不安弥漫的迷宫曲、冰原与火山等环境音乐,到紧张感十足的Boss战乐曲,应有尽有,完美覆盖游戏从序章到高潮……不安弥漫的迷宫曲、冰原与火山等环境音乐,到紧张感十足的Boss战乐曲,应有尽有,完美覆盖游戏从序章到高潮

执行人(Executor)

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从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……也接触过一些说是不需要编程也可以做游戏的软件…然而最终还是得会一些编程行。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

方程:又又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/27657

今年没怎么玩Steam…… 去年拖欠的《地铁 离去》终于可以提名了。……milk inside a bag of milk)最佳摸鱼:顿悟(Understand)今年几乎没怎么好好玩过……我手残,连Noita都玩不下去……最佳创意的那个Outer Wilds,我玩了个开头……暂时不知道该说什么

如果你当姜文聊的是游戏

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其实没有戏剧做底子的电影,是拍不好的,戏剧是上千年的艺术,你这电影一百年。……你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢。……我不能说高潮一下子过去了,那会是很不负责的事。要把这事操办完,你得有持久的耐力和理智

浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

巫师:增强导演剪辑版(The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut)

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通过不同的方式来完成任务,见证您的行为如何左右着情节走向高潮,并且在最终迎来三段迥异的结局。……简单的整理堆叠功能让物品管理和使用更加流畅

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

达哥倘若在考虑了一两个月之后,仍然决定要和我们一起干,那么我只能说,长征刚开始。……不过高潮是有一个团队做了一个《将死之日》(A Few Days Left)的游戏,各种nb,团队只有10…………我写到这里,又去搜索了一下这个“高潮”《将死之日》,有记录的iOS版本停留在2015年4月13日

少女之路(Holy Road)

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保卫疆土并发展壮大,征服女人为王国繁衍人口,攫取财富与权力

版本:Early Access


总页数:50


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