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: 老婆在不在不知道,狗狗一定在,哈哈哈哈哈哈~~~ eastecho: @哎呀呀#0 一把年纪了,怎么还这样………… 无名小闪: @eastecho#3 怎么还,就是说不止一次了
indienova.com/steam/game/2697130
在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的2段剧情收录其中!……在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的2段剧情收录其中!
indienova.com/u/leetgame/blogread/37386
该怎么判断一个创意值得做、能做、做得下去?玩家画像、玩法核心、差异点又该怎么确定?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
那我们在测试的时候,就把极限情况下(决赛圈多人战斗)的满帧画面效果作为极限指标,然后在开发阶段严格执行这个指标,这样才能保证低端手机的游戏体验……这种逻辑性只能通过长期在项目中锻炼、打磨才能提升。……我们日常脑暴和讨论的时候也会当场演,因为对于视频创意来说,语言只能传达10%~20%的信息,表演出来才能让别人更好地理解
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1195
那么“孤岛”和“漂流”这两个概念分别在游戏中扮演什么角色,又是怎么结合起来的?……,有些地方是有机关开启才能通过的部分,甚至连隐藏区域也设计成有一定解谜成分,让整个游戏的耐玩性变得更强……或者可以保留一些你达成过的事情或者能力或者物品等等,然后让自己踩在自己的尸体上继续往前走; 非线性—极高的自由度和非线性的流程让玩家可以随意选择应该怎么走
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
我就继续向前走,脑子里的镜像也随着我向前推进,走了几步睁开眼,发现脑子里的和现实中的步调并非一致,怎么才能判断自己走到哪了……闭眼时,残留有一个大概影像感知自己有一个模糊的距离判断(当然这个不怎么准,走的越远偏差越大),现实中自己走……内容长度简短,一方面确保开发周期够短,这样才能把足够数量的想法去输出,另外一方面短的内容,才能确保用户能够有足够时间去感受到所有内容
indienova.com/u/kuaile/blogread/873
怎么做才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么听的到……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?
版本:Early Access
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