太空 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/steam/game/2246550

最好载入控制台然后输入“末日”……更多的挑战、更加惊艳的视觉效果,以及更多的意外事件,让 2000

TORN(取消)(Torn)

indienova.com/game/torn

据制作小组表示,用全 3D 制作是因为游戏的环境会较有弹性,令一些不可能在平面出现的效果亦可表现出来。……其实在此之前,他们有用过 Quake 和 Unreal 的引擎,但就发觉还是 Lithtech 3.0 最好

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103724

-熟悉像素风俯视角RPG游戏(最好有实际制作经验)-本作无复杂玩法,是以对话方式推进的剧情游戏。……但需熟悉各种演出和呈现方式,例如:“光影效果”、“玩家不可操作状态下的战斗演出”、“诸如‘花屏’‘黑屏

撩妹 VR(Nancy's Summer VR)

indienova.com/game/nancys-summer-vr

◎ 最新的VR技术 ◎ 最新的全景AR技术 ◎ 最真实的表情捕捉系统 ◎ 最匹配的口型对比系统 ◎ 最好的全景体验效果

警察故事:开放季节(Police Quest: Open Season)

indienova.com/game/police-quest-open-season

凯里发现他最好的朋友和前搭档鲍勃·希克曼警官在该市南部的一条小巷里被谋杀。……该游戏的视觉效果采用了数字化的逼真图像

宇宙空间 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/game/interkosmos-2000

最好载入控制台然后输入“末日”……更多的挑战、更加惊艳的视觉效果,以及更多的意外事件,让 2000

破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

indienova.com/g/disruption-the-red-queen-plan

部分界面已经完成,还要重新在多做几版核心玩法:探索+解谜+动作+2D横板探索:全地图开放探索,没有使用强制限制区域……,在获得一些能力后玩家可能会返回到之前的一些区域来继续进行探索,这样设计可以达成一些例如小说中伏笔的效果……我个人对于整个时间线的概念倾向于存在枪械和冷兵器并存的设定,这样对于动作的设计有所保证; 场景的设定跟随上面两条来做,怪物和武器最好要与场景有一定契合度

索菲亚的复苏重制版

indienova.com/g/FE2CZ

开始制作,仅一人制作精力有限进度比较慢,现有测试版2.1,完整版仍在制作中参照原版做了比较大的改动,剧情是强制推进型

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

在属性里Stretch打上勾,设置房间大小为1280*720.并设置为游戏初始化的房间.按F5运行,效果如下现在我们有了片头……设置了一种游戏分辨率1280*720.如果为了玩家着想,最好能罗列出一系列可用的分辨率,让玩家选择。……按F5,测试一下游戏,效果如下

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-3/

每一个大类最好都和下面的层有关系,比如最下层是 DIF,那么上面就是 spc 再上面就是NOR,再往上……不同的查看器不同的材质球效果完全不同,根据需要去调整,直到得到想要的效果。……调试效果是一件很重要也很有必要的事情,只有材质效果拉的更开,质感跨度更大的制作才能让人觉得效果很强烈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)