indienova.com/game/doomsday-scavenger
根据日记叙述的内容,拿起手中的武器清理道路上的僵尸,多种僵尸模型,体验血液喷溅的快感,刺激的爆头效果,右上角的小地图能告诉你此次清理的路线以及终点……自由模式 没有束缚路线全开,只有一条命,看你能杀掉多少僵尸,死亡之后就将会丢失已经获得的武器,只能重新来过
indienova.com/steam/game/2609110
你可能自己也意识到了这一点,但你不清楚到底有多少。……你只需设置一次,就不必在每次关闭程序时再次设置! 因为有时你需要处理多个文件!……如果能像游戏中的经验值一样,让你看到努力的程度会怎样?
indienova.com/steam/game/1808780
(布丁内有牛头人,不喜勿买!)……(布丁内有牛头人,不喜勿买!)【游戏特色】◆有趣的玩法内容,在传统的祖玛上融合了RPG元素玩法。……◆布丁内有牛头人,不喜勿买!◆丰富的关卡内容,多达9个关卡,每一关都会不同
indienova.com/steam/game/1783700
无尽模式 - 中等难度,健身房,每个4个储物柜 - 你得到许多随机♂️备忘录之一,写下你第一次笑的时候……金钱系统 - 玩无尽模式会让你赚一些♂️ bucks ♂️,你可以在游戏商店里花钱买100多个鸟和翅膀组合
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11650
买鸭!
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。6.21昨天完成了:1. 鼠标控制武器朝向2.
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)能压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天
版本:Early Access
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