indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……5、“第三方市场ASO优化”,按照上榜天数付费,量大成本低,用户质量好,但有下架风险,目前很难操作。……7、“APP推荐应用广告”,CPC点击付费0.5-0.8元,量大效果好,不持久,像苹果平台存在政策设限
indienova.com/steam/game/1291810
通常来说,玩家很容易预测到“可能发生的几种结果”只是无法确定会是哪一个,这种时候是应该权衡一下利弊,脑力风暴所有可能性……多样的卡牌效果:归根结底这是一个卡牌游戏,最大的主菜还是多样的卡牌效果,既然称多样自然两三句话是概况不了的……,顺便说一个人设计所有效果无可避免的会往一个风格上歪,所以现在在卡牌效果征集中,喜欢设计的小朋友可以投稿
indienova.com/steam/game/940910
- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家好!……这么多年来,这次是我第一次在新的宇宙里创作游戏,有一种焕然一新的感觉。……发行团队寄语大家好,我是Dangen Entertainment的Dan
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37737
线上化能力可保障客户侧权益和效率,完成服务商圈选、提案、汰换等所有流程,提升素材的交付质量,对量级提升有直接的促进作用……确认好的服务商提案 服务商提案的质量,是后续素材高质量交付的关键前置保障,其评估需聚焦 “结构完整、……投后汰换 投后汰换是线上履约全流程中,保障素材供给质量、持续放大推广效果的关键收尾环节,围绕 “素材优化
indienova.com/game/minoria
- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家好!……这么多年来,这次是我第一次在新的宇宙里创作游戏,有一种焕然一新的感觉。……发行团队寄语大家好,我是Dangen Entertainment的Dan
indienova.com/u/zerothshell/blogread/26027
大家好!个人开发的《星之海的阿斯特莉娅》是一部以设计宇宙战舰,进行舰队战斗为核心的太空策略游戏。……video/BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了,接下来希望组建一个几个人的团队好完成内容的填充与改进……有工资,不用用爱发电。欢迎有兴趣的小伙伴联系我,QQ:1179990540
indienova.com/u/purestudio/blogread/11431
主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……》中的传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
比如这个目标,每有一组片儿,就获得10分。那这局刷片儿就完了。……、每个阶段要做什么、主要通过哪种方式喂饭等。……有明确的目标,且玩家的行动对目标有明显的推进效果。二者缺一不可
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
最后你把你能写出来的不一样的技能效果拼凑一下,能有几种就只有几种。道具也是一样的,很容易拍脑门。……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别。……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样好,B说那样好,自己分辨不出哪个好,晕头转向
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果
版本:Early Access
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