indienova.com/u/guigui/blogread/1515
所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……现在这版本demo用的还是设计好的关卡,因为想尽快把最终的画风推出来,下阶段就会重点研究关卡的自动生成
indienova.com/u/joey1258/blogread/2632
如果需要的不是KEY的最大和最小而是值的最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……后两个重载有些多余,因为我们可以听过与Select方法组合来实现相同效果。……操作:上面的代码并不是好的实现,订阅互相嵌套,并且失去了对嵌套的控制,还很难阅读
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
,绝对够新的体验跟酒馆战旗,dota自走棋等等都不太一样游戏的画面受益于duelyst制作组大佬们的免费素材……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何……就是画面差了点,但是玩法绝对好玩独立游戏开发真的好艰难,身体和心理的压力都特别大今天在这里跟大家分享,
indienova.com/u/canwang/blogread/11107
于是,一个到现在都没起好名字的辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型的手游,打算把它当做我练手的项目目前,……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤……,并尽量建出一个基础的场景(我的建模也很菜但勉强能看)
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案……虽然说没人会记得准时发布的垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布的…… 希望这个版本发布后会收到好的结果
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718
把之前的项目雪藏了,现在采用新的工作方式进行游戏开发。……关于旧项目的事情大家好,我把之前的项目雪藏了。……测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性
indienova.com/u/gadqq/blogread/11816
激烈代入感强表现好的剧情就用过场动画来制作,剧情中大量产出内容对白的表现就用模型/立绘半身像的方法来演绎……5、增加代入感手段剧情主体的表现方式已经确认好之后,我们也会考虑如何增加更多的代入感。……也就是所谓的4D效果,震动、陀螺仪、触摸滑动等等,这种体感效果如果搭配好合适的游戏内容,可以极大的增加游戏乐趣和代入感
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
”角色的功能目前“闪现传送”的功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-……2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的,所以不会跟其他物体互动修整了角色……-2-22有点累,只做了一点点东西2023-2-23修改了大量地面与空中“攻击模块”之间的逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少好枯燥哦
版本:Early Access
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