小组帖子:寻求和合作的小伙伴

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有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢

真侍魂!2(Samurai Shodown! 2)

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你更喜欢用哪种“剑质”游玩呢?

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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关于这个游戏多么,多么优秀的内容已经烂大街了,懒得复读了。精良的美术设计可以加大玩家通关的耐心。……名气以及玩家人数足够大,也能加大玩家通关的欲望,因为玩的就可以从这巨大数量的玩家中脱颖而出。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-7/

颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定的,那不然风应该是什么颜色?……归根结底,颜色的选择与你想要交待的效果相关。……我完事了,

kkxszz:无双+策略+动作,来看看我们的开发计划

indienova.com/u/mHEXiluLR508XLmn/blogread/36275

大家,我们是仅有一位全职开发者的独立团队,正在开发一款策略+动作+战争游戏《炽焰之争》,想要把带兵的体验和无双砍杀的爽感进行结合

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……执行期间上下文被视为只读,避免隐蔽的副作用触发器检测:不再用射线检测/混合模式,而是给可交互物体添加小型触发器组件……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑推理

生块叉烧好过生你(生嚿叉燒好過生你)

indienova.com/steam/game/2540860

这块叉烧最后能投个胎吗?还是只能投个怪胎呢?……在因果花园收集各种资源,配合不同果实的效果打出最高效收成。你的功德等级越高,运气也会越高!……除炒股票,送快递,审案等等玩法。和超过二十个小游戏。还有超过一百个Steam成就等你来收集!其实

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22649

大家,今天为大家介绍下我们游戏内的界面和主要玩法。……上面是我们最新的游戏效果图(点击查看大图,开发中不代表最终效果)游戏中玩家可以携带三位英雄和四种士兵进入战场

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果……;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求

萌宠大作战(PalWar)

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升级 你可以使用金币升级祭坛、银行和战场,不同建筑升级效果不同。……不同的战场布置将带来完全不一样的效果的布置让宠物以一敌百,一飞冲天!

版本:Early Access


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