Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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大家,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有的建议,欢迎留言告诉我们……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量

orochi2k:开发日志#136 玛丽娜斯扩展行动

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但是,至少比屏幕一黑直接把主角丢过去一点。这个过场动画在解锁后同样可以在回忆的影集中观看。……魅魔信息素的效果被完全重写。……原本的直接对敌人造成有加值的混乱效果改为了更为独特的让你的一名队友获得一个临时的+10的诱惑技能奖励的效果

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快

霎时晴荫

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哪个才是她呢? 命运编织的万千繁枝茂叶,化作霎时的荫蔽。 ‘这次,轮到我成为你们的晴荫了。……哪个才是她呢?开学的第一天,主人公罗岚不知为何对着女主角沈林檎死缠难打,追着不放

甜蜜翻转(sweet flip)

indienova.com/steam/game/2724100

小哥哥请翻牌,看看你喜欢哪个小姐姐,还是全都要。小哥哥请翻牌,看看你喜欢哪个小姐姐,还是全都要

阿历克斯小子奇幻世界大冒险 DX(Alex Kidd in Miracle World DX)

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无论在游戏哪个阶段,都可在增强的图形和原版再造之间自由选择!……无论是在哪个关卡,都可在经典 8-bit 画面和全高清图像之间自由切换

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

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这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

塔防设计师(TD Designer)

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的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……为了确保你制作的关卡的难度符合期望,你设置的关卡将会面临三波不同敌人的挑战。……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……一个我们认为不好的东西,这个作者认为,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

保障礼品店(Keep Me Gifted)

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大家,来认识一下我们的布维埃夫人!她是我们小镇的占卜师兼女巫!……脑子有点不太正常(说真的,哪个算命师不是这样呢?)但她确实有一套。等她来你的店时,她会让你抽一张牌!

版本:Early Access


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