小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……同时,也为对话和战斗背景增加了此项功能。3.实现了对话场景切换,可以随着情节进行切换场景。……3.保留了背景懒加载功能,取消了立绘懒加载功能,因为分辨率太低立绘看起来效果很糟糕

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

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这是我一个人制作横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

Global Game Jam 2022 总结和分享

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后面会展示帧动画做特效,加上 unity Animator 效果比我想象中很多开始填美术坑,增加了场景纹理……,3 帧,这个抛物线物品回弹效果是大熊进行调整后看起来很多的效果,原本非常生硬还做了角色滚动,可以在上面看到效果……,因为背景是粉色,弱化了红色血条的人眼感知如果提升红色血条亮度,血条能马上从画面中跳出来,调整过后可以看见红色血条感知层级提升了不少以上就是我这次对

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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用户界面导航似乎是个不存在问题,想要操作哪个组件只要把鼠标挪过去,通过点击改变当前焦点,使用键盘输入一些数据即可……但即便如此,用户界面导航也并非一无是处,最起码一点,许多游戏中用户界面都会用特定的效果展示来告诉玩家他们当前正在操作是什么组件……Selectable组件并与之建立关系,玩家可以使用配置好的水平和垂直轴来切换不同组件

Don't Starve Together 即将结束 Early Access,DLC Shipwrecked 今春登录 PS4

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春天马上就过去了好吗!……内容上会更注重环境变化,随着季节更替周围一切都会发生不一样改变,这也使得每个玩家世界更为不同。……开发者只需要放上一个初期版本,先来测试市场反应,如果效果很好可以不断迭代打磨,反之,如果效果不佳可以停止项目的开发及时止损

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发者日志——中国城(建设中)

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各位老板周末鸭~打工仔又来汇报开发进度啦!……首先是本周具有“观赏性”进度,来看看最新出炉中国城全貌吧(不过,是未上色版本)~科技X中国元素,……期待配色出来之后的效果

中东战争(Silk Worm)

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这个游戏不同于别的 STG 地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车打得多,毕竟在地上想躲空中子弹是很不容易,在游戏过程中有好多短时间无敌网状物捡……但是,“MH-C2”超越了它发明者智力,并开始被判了他们一切指令

霓虹攀升(Neon Ascending)

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是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你防线!……请从商店中挑选具有不同效果的武器、增益和词条等模块并部署在战场上,以将所有敌人悉数剿灭。……游戏特色★ 精心规划格子管理和深思熟虑肉鸽构筑 ★ 66个完全不同模块:8种武器,18种词缀,28

中东战争(Silk Worm)

indienova.com/game/silk-worm--1

这个游戏不同于别的 STG 地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车打得多,毕竟在地上想躲空中子弹是很不容易,在游戏过程中有好多短时间无敌网状物捡……但是,“MH-C2”超越了它发明者智力,并开始被判了他们一切指令

版本:Early Access


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