会员:何阳(Ean)

indienova.com/u/heyang

游戏投资人,投资真正有初心,有梦想的制作人以及的团队

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说的不一样啊!!!……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

实现的效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置里设置游戏的运行帧数为60.绘制需要的对话框背景创建大小为……事件进行对话框的绘制创建一个房间room并设置房间的大小参数和背景颜色此时将对象拖动至房间任意一处就能看到效果了……使人物具有自己的对话文本我们现在创建的文本就是在obj_TextBox的create事件中初始化

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126

第71周和版本20220617大家,欢迎来到又一周的开发日志。……但是,如果加入了奇怪的肉(包含制造中毒效果的属性),那么很有可能将会引发抵销的效果。……比如,你可以用吸血鬼粉末制造出一瓶让你的物理攻击暂时带有吸血效果的药剂

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-parameters-drive-the-particle-effects-of-forza-horizon-5/

现在已经实现了轮胎扬尘效果器的核心行为,接下来,让我们将其用于轮胎烟雾效果,这也是游戏中最常见的效果之一……这个新的基于温度的效果控制可以达成的效果范围比之前更广,允许烟雾逐渐增强,改善了以前烟雾效果的二元情况……模板能更方便地保持同类效果的行为一致性,因为只需要对母效果进行一次调整,所有子效果都将相应改变

全精英摔角:无限战斗 - 精英版(All Elite Wrestling: Fight Forever - Elite Edition)

indienova.com/game/all-elite-wrestling-fight-forever-elite-edition

Forever》精英版,包括 Matt Hardy、FTR 重生包、无限兔子同捆包和 Hookhausen 邪恶包……MJF 赛车”和“懒人吊带”两款小游戏-《AEW: Fight Forever》Hookhausen 邪恶包

倚天屠龙记

indienova.com/steam/game/2505790

【金丝软猬甲】 金丝软猬甲是保命神器,配合可以让侠客复活重生的功法:混元一气功,运气的情况下会令人十分头疼……【圣火令】 圣火令附带两回合燃烧效果,中此状态的侠客无法被辅助治疗回血,且燃烧伤害为真实伤害,不能被护盾类效果减免……【峨眉掌门扳指】 这可是首饰中的神器了,附带30%效果的吸血还有50%概率吸血效果翻倍,简直是全体攻击侠客的不二选择

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553

开发日志#38 咖啡因过量第36周和公测版本20211015大家,欢迎来到又一周的更新日志。……不过,让我们看到的一面,我当时没附在一只猫身上,否则效果可能是更加欢乐

Nova-2N7SZc:《敢达决战》十月新机体情报放送:逆x(月光蝶)惊艳亮相

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35949

  哈喽,大家,欢迎来到《敢达决战》情报分享的现场。……哈喽,大家,欢迎来到《敢达决战》情报分享的现场。想必大家对于《机动战士高达》系列动画片都很熟悉。……机体也同样会有着超强的性能展现,比如在技能配置方面,希望能够延续其必杀技月光蝶等技能,这些技能能够有效提高战斗效果

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

并且玩家可进入牌组编辑器将选定牌组保存,也可将一些不需要的卡牌以最低价出售给系统(回收价按卡牌稀有度高低价格不同……1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……而后抓住玩家这种认为自己运气的赌徒心理,在之后的开卡包中玩家就会发现游戏给予的少量游戏币就像是一个梗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)