突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……因此,没有过场动画可以分散您对生活世界的可怕现实的注意力。……超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境

小组帖子:独立游戏工作室联盟

indienova.com/groups/post/100559

这个概念其实可以适用在任何一个地方,只要有几个小伙伴,就可以在一起共同办公,组成一个联盟。……深圳的那个我没具体说他们的信息,如果你们确实对这个比较感兴趣,也可以加我好友私聊这方面的问题,或是再了解一下深圳的那个联盟……skylar6647: 你们不报团就不能做事 dataDog: @阿华田麦旋风#1 可以看看这个帖子

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

先上两个地址,感兴趣没玩过的朋友可以去瞧一下。……还有,非常感谢麋鹿大佬的音乐,让本来枯燥的游戏增色不少,如果麋鹿大佬的音乐包还有名额,大家也可以去关注一下哦……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

先上两个地址,感兴趣没玩过的朋友可以去瞧一下。……还有,非常感谢麋鹿大佬的音乐,让本来枯燥的游戏增色不少,如果麋鹿大佬的音乐包还有名额,大家也可以去关注一下哦……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

沿着陨石:游戏书 X 战略游戏(ROGUERIA: Roguelikes X Tactics)

indienova.com/steam/game/1408590

究竟你能揭开神秘陨石的秘密,带来洛丽亚的和平?……每次冒险的时候,战场和道具,怪物,活动,还有等待你的英雄,你都会遇到全新的情况。……面对特别的活动:陨石掉落的地方并不容易。通过与你预想不到的地方相遇,抓住克服冒险危机的机会

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

(主要为人物动作)要求有经验,动画知识相关动作游戏经历(如:拳皇、街霸、鬼泣、黑魂)基础的绘画能力,可以进行动作速写和草图……原画和建模都可以要求必须深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

妻子的噩梦(Save her, from dreams)

indienova.com/steam/game/840910

你会进入梦中,即使代价无法挽回?……直到有一天,丈夫发现可以进入妻子的梦中,经历那些梦,才明白原来这些噩梦的根源是由妻子过去的种种经历所造成……你可以很快通关,也可以留意游戏中的线索,寻找另外的结局

妻子的噩梦(Save her, from dreams)

indienova.com/game/save-her-from-dreams

你会进入梦中,即使代价无法挽回?……直到有一天,丈夫发现可以进入妻子的梦中,经历那些梦,才明白原来这些噩梦的根源是由妻子过去的种种经历所造成……你可以很快通关,也可以留意游戏中的线索,寻找另外的结局

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……明确重点,为后续环节做好基础此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的理解设定,用相对简单的模型表现整体效果……,例如有些细节丰富的造型,例如兽头肩甲等等的部位,可以进ZB刷个大概

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

那个时候的游戏虽然受制于技术,但策划依然可以用有限的表现力实现丰富的游戏性。……做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法?我为什么要做主题?……于是,就有个问题,我们真的了解?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

版本:Early Access


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