indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
乍一看,像是普通的对话选项,但是它们有高亮:这个特殊选项里描述的是:你试图做的事,而不是你将会做的事。……但是,你的角色会这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……但我认为我们的游戏在日复一日的打磨下能有足够的底气真正的这样夸赞自己
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……神奇的是我喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……、资源,一旦了解了这些物品、资源的作用,基本就没有什么重玩的动力了,而作为创作这个游戏的我必然知道所有东西的用法
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
然后类型的结合,再结合,又衍生出更多的类型。到现在,你能想象的类型,都能找到对应的游戏。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……在CD Project Red的眼里,巫师的故事决定了它是一个这样的RPG,应该是这样的玩法
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
错误的玩家预期,带来糟糕的游戏体验“玩家想的是A,买到的是B,上手后发现是C。……有句话说:“老婆说你是错的你就是错的,即使是对的也是错的。”……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无药可救
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……这就是欲望的不同,食欲,想要减肥的欲望,偷懒的欲望在不停的作斗争。……小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
都很好从中得到启发所以给鬼山之下增加了怪物的掉落 和 敌人死亡后的爆炸学习了一款易上手的音乐制作软件……会在未来随着不断地加入新的敌人 旧的敌人和旧的 AI 工具会逐步删除掉 当然新的敌人的 AI 会越来越强大……甚至有的游戏的 boss 凭喝血药就能刚过去
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528
(提示:本日志并无任何广告,只是纯吐槽)在去年的某一天,我正在网页上搜索我们工作室团队的网站是否还能搜到……,结果却看见了一个社区平台,名字叫什么"共创世界ccw"我就进去看了一眼,这是一个受众群体为青少年游戏……本以为那些小学生做出来的游戏又简单又粗糙,直到玩了其中一款游戏后,我大为震撼,他们所开发的游戏,甚至可以与我们社区开发的一些独立游戏相比拟
版本:Early Access
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