小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766

小组帖子:【近期进度】轻/重攻击+大战虾武士

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发起:compass 我又来啦,录了一下近况;首先美术资源也在制作中,在尝试像素风;然后视频:首先非常感谢网友们反馈…….增加了虾武士AI;虾武士挺强的,会突进,弹跳到背后等,到背后无法防御,虽然视频没演示;虽然我一个重击就把虾武士秒了……,但是虾武士真的挺强的

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

indienova.com/groups/post/102687

回合制游戏由于策略,剧情优秀,代入感等优点深受玩家喜爱,而战旗游戏作为回合制游戏策略深度最深最难一个小类型……不过《全面战争模拟器》3D版,我们打算制作的是2D游戏实现伪3D效果,这样可以降低了制作成本,缩短制作周期……,给玩家身临其境的效果却并不会因此降低

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836

换弹机制也较为特别,当弹匣打完没有多余弹匣时,需要把枪里弹匣拖出来装弹,然后再装回去。……很多刚入坑玩家一上来就是火力全开,但就是没打死对方,可能问题就是使用子弹不够。……每个部位受到伤害、减少血量单独计算,每个部位受伤后的效果也不一样,例如游戏角色手臂被击中手上

Vaporwave and Game

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给人们以特别的感觉。……一个是以有时代感 smooth-jazz 、拉丁音乐等风格为底,加入一些效果剪辑早期欧美系蒸汽波;……通常来说 Vaporwave 风格图不会有整体感,相反堆砌感会特别强,会给人一种亚文化符号冲击感觉

OldDu:时隔一年的重启

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所以能看到基本游戏画面的效果。……接下来则是实现了所有场景物体都能根据一定规则自由摆放系统,比如玩家可以把台灯根据喜好搬到哪个桌上,或者贴一幅画到墙上之类……这个光照系统比较重要一点可以让每个光照采用类似PS图层混合效果(强光/滤色/柔光/叠加/变暗等等

《霍格沃茨之遗》+《哈利·波特:魁地奇锦标赛》豪华版捆绑包(Hogwarts Legacy + Harry Potter: Quidditch Champions Deluxe Editions Bundle)

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《霍格沃茨之遗》一款基于《哈利·波特》系列书籍设定开放世界动作角色扮演游戏。……在旅程中,你将造访那些熟悉和陌生地点,发现奇妙野兽,自定义你角色并制造魔,掌握施放咒语技巧……无论独自体验,还是与朋友和家人分享魔法,你将沉浸在《哈利·波特:魁地奇锦标赛》迷人世界中

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一定程度夸张必然。 通俗点说:“中二必然”。……达到了这样的效果,就可以说是成功仪式感游戏设计。需要注意的是,仪式出现频率不宜太频繁

版本:Early Access


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