indienova.com/u/kwinlin/blogread/2223
因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了一个代码生成网格的逻辑。……基本上就是为了用代码直接在游戏里生成大片大片的草地。现在基本上能用一个Mesh直接生成一大片植被了。……而且还写了个草摆动 以及 人物经过草丛产生交互的shader
indienova.com/game/battlecorps
《战斗军团》是一款巨型机械游戏,发生在一个被称为曼德勒布罗特世界的采矿星球上。……殖民地的超级计算机已经感染了病毒,现在这个星球上的巨型机器正在反对创造它们的人。……其效果类似于世嘉 CD 上的其他 Core Design 游戏
indienova.com/u/root/blogread/26527
我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一定距离时,要有个向上的推力……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法
indienova.com/game/ankora-lost-days
在独特并富有挑战的 Ankora 星球上,她很快地就会学习怎么帮自己开拓条条大路!……物品工艺 在星球上生存的关键是 Mûn 必须自己建造物品,并整理在探险上收集到的物品。……每当 Mûn 学习到新的食谱或工具单,她的生存技巧会更上一步
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
比如P社的游戏,Steam上的许多成功的独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上是动作游戏,在人物层次上是角色扮演,在战术和战略层次上是策略游戏
indienova.com/game/payday-3-chapter-1-syntax-error
如今,服务器才是重中之重,更准确地说,服务器上的内容才是关键。……他们仔细研究了帕特丽夏·沙克被破解服务器上的文件,偶然发现了一项尖端的、极具价值的无人机控制程序设计档案……他们的最新目标储存在由强大 AI 保护且无法骇入的服务器上,所以他们只好选择直接闯入并在“物理”上夺走服务器
indienova.com/game/silpheed-cd--game
SEGA CD 上的 Silpheed 是同名 PC 游戏的射击游戏续集。……游戏玩法类似:这基本上是一个具有 3D 图形的 2D 射击游戏。……SEGA CD 版的 Silpheed 在背景上使用了预渲染的视频,在玩家的飞船和敌人身上使用了填充的多边形图形
indienova.com/game/plastris
Plastris 是一款益智游戏,目标是填充屏幕上的所有地块。您可以使用两种形状不同的工具。……一个用于填充其重叠的地块,另一个用于从其接触的地块上移除所有内容。……这是一款超休闲可以让人坐下并放松的游戏。您可以跳过任何您不喜欢的区域,并根据需要多次还原上一次操作
indienova.com/history/721
事实上,Elliot Quest 继承了一个非常难得而没有被发扬光大的传统:《塞尔达传说 II:林克的冒险……甚至在敌人设计上,你都可以从 Elliot Quest 中看到《林克的冒险》的影子。……,却在这一基础上发展出自己的独特特点:无论谜题与 Boss,或者风格与故事
indienova.com/groups/post/1917
发起:陈康 习武者闹市里的偏僻角落,一家武馆里传来了击打木桩的声音.……,左右+上为上勾拳,左右+下为击肚拳 双手推(击退) 踢脚(2下,可用方向键控制左右直踢,左右下为下踢……下增加一个寸拳的即时反应QTE
版本:Early Access
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