游戏基础知识——受伤

indienova.com/indie-game-development/game-basic-injury/

去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个……三、伤口的视觉表现人类或者大多数人形角色受伤之后会习惯性用手捂住伤口,比如眼部被攻击会捂住受伤的眼睛……游戏中,“锤”和“晕眩效果”经常也会挂钩,“重击导致晕眩”也是对这种“内伤”的表现形式之一

扫毒风暴:宛北往事(The Narcotic Operation)

indienova.com/steam/game/3785560

“贪婪”的尺度,毒品交易中巧妙传递“错误”的情报。……你是否愿意,黑白边缘走出第三条路,你又将付出怎样的代价?……现实主义的真实场景:从飘着鱼腥味的走私码头,卖着迷幻的地下赌场;到虚伪恐怖的毒枭庄园、鱼龙混杂的神秘城镇

曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

indienova.com/steam/game/1118100

没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字好

评论游戏需要更多的词汇

indienova.com/indie-game-news/we-need-more-words-for-gaming-critism/

很长时间里,我们试图制作与我们的批评的敏感相一致的游戏。……一个好的批评家可以缺乏定义或者忽略“它是什么”的情况下“读出”一件艺术作品。……[2] 1982 年 4 月 30 日,Lester Bangs 因服用过多止痛而OD身亡,得年三十三岁

《纪元:变异》评测:画面表现近乎完美,但游戏仍需后续打磨

indienova.com/indie-game-review/review-anno-mutationem/

特别是面对 BOSS 战时,“手癌”如我常常因为摁错而跃起,如果这个时候可以针对敌人的攻击动作可选范围内选择滞空时间的话……至于经常发呆的枪械锁定,令我不知道枪游戏中到底扮演着怎样的角色。……游戏的后半程里,与其说我是与敌人斗智斗勇,倒不如说是比拼背包的血预备的充不充足

杉果娘:《纪元: 变异》评测:画面表现近乎完美,但游戏仍需后续打磨

indienova.com/u/ceasia/blogread/30613

特别是面对BOSS战时,“手癌”如我常常因为摁错而跃起,如果这个时候可以针对敌人的攻击动作可选范围内选择滞空时间的话……至于经常发呆的枪械锁定,令我不知道枪游戏中到底扮演着怎样的角色。……游戏的后半程里,与其说我是与敌人斗智斗勇,倒不如说是比拼背包的血预备的充不充足

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……,各个城市间利用各种物品、人脉、能力来逃离追杀或者反杀。……神奇的是我喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528

(提示:本日志并无任何广告,只是纯吐槽)去年的某一天,我正在网页上搜索我们工作室团队的网站是否还能搜到……,结果却看见了一个社区平台,名字叫什么"共创世界ccw"我就进去看了一眼,这是一个受众群体为青少年游戏……、动画、小说创作分析平台,B站上搜索了一下还小有名气,但里面的实际用户数据却显示大部分用户都是小学生

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

indienova.com/indie-game-news/thumper/

而对于玩家来说,饱受已经几近年货且创意枯竭的大制作大预算的 3A 游戏——例如花了几千万美金,让玩家可以扮演美军尽情中东地区横行……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少?……视觉与听觉的双重催眠下,玩家很容易就会陷入一种致幻状态

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)